Која је игра боља од Скирим-а или Тхе Витцхер 3, упоредите и изаберите

Први прототипи рачунарских игара улога појавили су се у другој половини 70-их година прошлог века. Направљени на основу улога у друштвеним играма, дали су снажан почетак брзом развоју индустрије рачунарских игара. Једна од најпопуларнијих категорија жанра је Ацтион РПГ. Њени популарни представници су серије култних игара Скирим и Тхе Витцхер.

Анциент Сцроллс: Скирим

Серију, чији је рад започела компанија Бетхесда софтворкс давне 1992. године, укључује 5 игара. Последња од њих је Тхе Елдер Сцролл В. Објављена је 11. новембра 2011. и добила је награду „Најбоља игра године“ од многих угледних организација..

Радња се одвија током средњег века, у северном делу провинције Скирим у царству Тамриел, где је грађански рат. Али још већа катастрофа је што се змајеви враћају у ове земље, претећи да ће уништити свет. Драгонборн, Довакин, који поседује магичну моћ гласа, чију мисију обавља играч, требало би да постане Спаситељ.

Вјештица 3: Дивљи лов

Последња игра истоимене трилогије заснована на романима Анџеја Сапковског објављена је 19. маја 2015. године. Развио га је пољска компанија ЦД Пројект РЕД и такође је награђен "Најбоља игра године" од многих угледних публикација и организација.

Играч је пребачен у средњовековни свет фантазије растрган ратом, где је главни јунак вештица Хералд. Његова професија је лов на чудовишта и чудовишта. Главна парцела посвећена је потрази за несталом девојчицом Ћирилом, којом можете уништити Дивљи лов и вратити мир.

Шта уједињује Скирим и Вјештица 3

Заправо, мало је тога заједничког између њих, игре су прилично различите. Сличност се види у следећем:

  1. Ово су игре са улогама на више платформи..
  2. Сингле плаиер.
  3. Радња се одвија у измишљеном свијету (фантазија),
  4. Плаиер контролише један знак..
  5. Ово су отворене велике светске игре..

Поређење и разлике Скирим-а и Тхе Витцхер 3

Упоређујући ове две игре, потребно је узети у обзир и разлику у времену њиховог изласка, јер је за овај жанр прилично значајан, нарочито у графици и анимацији.

Скирим основа је отворени свет. Она је много разноврснија, упркос томе што је неколико пута мања него на мапи Вештица. Главна прича игре се не пресијеца са секундарним, у свијету се одржавају сусрети с другим ликовима, велике битке, заробљавања тврђава, она је у потпуности укључена. Супротно томе, заплет игре је једноставан, може се завршити за неколико сати.

На вештици 3 води се заплет, он може чак прекинути игру. Заснована је на уметничком делу, изгледа као фасцинантна серија, а око ње постоји огроман бешавни свет. Значајан део територије - шуме, поља, мочваре - напуштен је и опустошен, на њима се не предузима ништа..

Игра има јединствене задатке, постоји сплетка, пуно преплета завера, а по завршетку главне приче, избор 36 држава света.

Ликови

Скирим пружа сјајне могућности за стварање свог јединственог лика од почетка и развијање у складу са вашим жељама и маштаријама. Велики број трка од којих свака има посебне способности, таленте и специфичности, избор пола и изгледа. У овом случају херој добија бонусе за почетне вредности вештина и специјалних вештина. Дијалози са секундарним ликовима не дају никакве информације о њима, не носе семантичко оптерећење.

Вјештица Хералд већ је унапријед успостављени херој са властитом причом, ликом, проблемима, погледима, пријатељима и непријатељима. Играчу је дата само прилика да развије хероја, али концепт ће остати непромењен.

Што се тиче споредних ликова, они играју велику улогу, комуникација са њима чини свет живахним, јер током сусрета сваки од њих прича своју занимљиву, понекад и трагичну причу. Чак је и најзначајнији лик особа, осмишљена и пажљиво нацртана.

Мањи задаци

Вјерује се да Скирим је немогуће довршити. Постоји велики број споредних задатака који нису повезани са главном причом, али су прилично уједначени и њихова примена није нарочито тешка, искусном играчу могу изгледати превише једноставно..

У Тхе Витцхер има релативно мало споредних задатака, али они су разноврсни, сваки је јединствен, има своју историју, па је прилично занимљиво проћи кроз њих.

Остали критеријуми

  • Игре за бодовање. Знатно се разликују један од другог. Ако у Скириму говор ликова није експресиван и монотон, онда у Чаробњаку преноси расположење, емоције, звук је различит од представника различитих слојева друштва, дијалози су занимљиви и информативни.
  • Музика. За обе игре, јединствени звучни снимци створили су професионални композитори Јереми Соул (Скирим) и Марцин Псхибиловицх (Тхе Витцхер), стварајући јединствену атмосферу средњег века и објављени су у засебним албумима.
  • Вредност понављања. За Скирим постоје до десетине хиљада модификација које сваком играчу пружају готово неограничене могућности креирања игре у складу са њиховим жељама, попуњавање нових задатака и локација, коришћење реприза и поновног покретања, избор нових врста оклопа и оружја. Све то обезбеђује високу вредност поновног играња и популарност. Витцхер 3 нема такве предности, чак ни уз употребу постојећих модова и додатака, основни концепт игре се не мења значајно.

Скирим Ово је игра за оне који цене отворени свет и не воле ограничене могућности избора, који траже авантуру и акцију. Играчу се пружају готово неограничене могућности да створи своју причу.

Вјештица 3 љубитељи узбудљиве завере са харизматичним главним ликом, љубавном линијом и сплеткама, способношћу да опажају и анализирају догађаје у игри ће то ценити. Али садржај има старосну границу и забрањен је деци.

Поред тога, Витцхер 3 има веће системске захтеве.