Како пуцати на уметност?

Време артиљеријске доминације у Ворлд оф Танкс-у прошло је од пуштања крпа 0.7.0. Програмери Варгаминг-а вештачки су ограничили присуство самоходне артиљерије (СПГ), чиме су максимални број СПГ-ова у борби из сваког тима био на пет. Неколико закрпа касније, „Варгаминг“ је нервирао готово сву артиљерију у игри, повећавајући дисперзију и смањење пушака, као и смањујући домет пројектила. Неки су предмети попут СУ-26 потпуно изгубили своје топ оружје. Али и поред ових иновација, број самоходних пушака у битки се није променио. Једноставност савладавања опреме, висока профитабилност у поређењу са возилима са једним нивоом, способност ватре у јединственом артиљеријском режиму и брза пумпа на ниским нивоима учинили су артиљерију једном од најпопуларнијих класа опреме у свету тенкова. Тачно, проценат "ракова" и "јелена" међу самоходним пушкама је највећи, јер мало играча зна правилно пуцати на артефакте.

За играње на овој класи опреме у ствари је потребан само рачунарски миш, јер већину времена самоходне пушке нису покретне. А у борби се налазе артиљерије са различитим максималним брзинама и окретношћу. Француске брзе самоходне пушке имају ниско алфа пиштоље, али оне могу ухватити и претећи већину лаких тенкова у игри. Скоро све друге врхунске самоходне пушке, са изузетком совјетског Објекта 261, споро су покретне, али опремљене топовима великог калибра. Просечна једнократна штета њихових пиштоља достиже 2000 јединица приликом испаљивања експлозивних граната, што вам омогућава да већином десет степени пошаљете у хангар једним пуцањем. Како играти уметност једним ударцем сваког противника?

Цео процес играња артиљерије може се поделити у две фазе: заузимање положаја и пуцање на непријатеља. Штавише, правилан избор локације на мапи утиче на читаву будућу игру. Морате схватити да сваки пиштољ у игри има свој домет пројектила. На пример, британске гранате ФВ304 могу да пређу удаљеност од само 500 метара, док су врхунски Французи и Немци у стању да продиру до непријатеља на удаљености од 1,3 километра. Стога би се положај на мапи требао одабрати овисно о домету пројектила. Ако је артиљерија пиштољ дугог домета, тада по правилу артиљерија заузима угла мапе, омогућавајући најефикасније гранатирање непријатељских тенкова. На картама са урбаним зградама вреди заузети положаје са равним тереном (железница у Химмелсдорфу, равница десно у Руинбергу). Грмље и сјело дрвећа врло добро маскирају војну опрему, због чега се препоручује смјестити у подручје са обилном количином маскирајуће вегетације.

Поред локације, важно је знати карактеристике и карактеристике вашег борбеног возила за ефикасно гађање. На пример, британска и немачка самоходна пушка савршено се „бацају“ преко брда и зграда, а високоексплозивне фрагментацијске гранате америчког Т92 имају велики пљусак. Тако фрагменти експлозивног „Американца“ могу оштетити неколико непријатељских тенкова одједном. Ако неколико непријатеља који се налазе један поред другог падне у ваше видно поље, тада пуцајте између њих, а не у самосталну машину, јер ће штета нанесена неколико непријатеља бити много већа. Француска артиљерија је управо супротност америчким самоходним пушкама. Ниска алфа и слаб пљусак не дозвољавају играчу да се нада фрагментима мрље, али висока брзина ватре понекад је боља од „моћног“ пиштоља. Што се тиче самоходних пиштоља Француске са 10 нивоа, сматра се да је јединствена машина у „свету тенкова“, јер само Бат.-Цхатиллон 155 58 има бубањ са 4 гранате. По правилу, једном гранатама артиљеријска палица ставља непријатељски тенк на гусеницу, а са остале три га довршава и шаље у хангар. Пуњење унутар бубња је 6 секунди. За то време, само лаки тенкови могу брзо поправити стазе.

Оглашавање

Како пуцати уметност? Многи размишљају о овом питању, гледајући статистику резултата тачности. Време лета пројектила зависи од оружја и нације. Дакле, једна од "најспоријих" граната су нагазне мине британске производње. Да би превалили дужину од пола километра, потребно им је у просеку 2,3 секунде, док „француске“ шкољке на истој удаљености стигну до циља за 1,3 секунде. Јао, стандардни обим не израчунава време лета пројектила. Као резултат тога, препоручује се инсталирање модификованог артиљеријског нишана са временом лета, дометом, поновним пуњењем и другим чиповима, на пример, „Дамоцлес мач“, „Таипан“ или „Оцтагон“. Не пуцајте пиштољ без да чекате потпуне информације. Пушке се смањују током прилично дугог времена (7-8 секунди), изузетак су пиштољи машина ниског нивоа.

Не би требало да циљате на брзо покретну опрему, све док артиљеријска граната буде у лету, лаки или средњи тенк могу да промене свој положај. По правилу су главне мете артиљерије тешки тенкови и разарачи тенкова. Ако су ваши савезници открили непријатељску артиљерију, прва ствар коју треба да урадите је да је уништите. Не заборавите да се приликом снимања артефаката формира трагач који је лако открити у режиму уметности. Као резултат, након пуцања треба да се откотрљате неколико метара напред или назад тако да вас непријатељска "тркачка стаза" не уништи.

Оклопне пробојне гранате горњих самоходних пиштоља имају одличну пробојност оклопа (~ 300 мм) и високу алфа (1500-1800 јединица). Лако продиру у тешке и споре тенкове са проласком пуне једнократне штете. Али, као што знате, оклопне гранате губе своју пенетрацију са све већим дометом лета, па их стога не вреди гађати на велике удаљености. Поред тога, артиљерија такође има и аркадни начин ватре, као и све класе опреме. Уништавање непријатеља из непосредне близине много је лакше директном ватром (аркадни режим).

И запамтите да се цео тим нада артиљерији. Тачно, у случају губитка, сви ваши савезници изненада постају непријатељи, оптужујући је за шљиву и неактивност.

Неколико савета за правилно пуцање из самоходних пушака представљено је у следећем видеу: