Која је разлика између броја крпеља 64 и 128?

У заједници играча Цоунтер-Стрике: Глобална офанзива Већ неколико година узастопно постоји акутни проблем вредности курсева на валве серверима. Они који нису упознати са темом, питаће се: "Шта је кликом на рате? Зашто ова ствар толико узбуђује играче?"

Тицкрате је мерна јединица колико често сервер прима клијентске податке и шаље му податке одговора. Што је виши, бржи је пренос информација са клијента на сервер и обрнуто. Ова вредност се користи у било којој мрежној игри у којој су укључени наменски сервери. Дакле, на рачунарским серверима Баттлефиелд В кликова је 60 Хз, за конзоле - 30. Ин ПлаиерУнкновн'с Баттлегроундс почетком 2018. године, то је било отприлике 40 Хз са честим испадањем; у 2019. години постоје нестабилни 60 Хз.

У Цоунтер-Стрике-у: Глобална офанзива, овај параметар је задан 64 (ово је конвенционална јединица без референце на херц). Је ли ово пуно? Доста, али не за игру попут ЦС-а, у којој дословно свака милисекунда игра улогу. ЦС је врло динамичан у погледу снимања. Овдје је важно убити непријатеља што је брже могуће, а високи број крпеља доприноси томе.

Тицкрате 64

Питајте ЦС играче да ли су имали ситуацију у свађи када су умрли под непријатељском ватром, скривајући се иза нераскидивог заклона. Велика већина ће одговорити да су дефинитивно имали такву ситуацију. Његов главни разлог овде није чак ни пингирање, односно кривац овог чланка.

Чињеница је да се биљежи 64 ударца са 64 пута не тако брзо, као што је код виших вредности (не треба споменути укупну глаткоћу играња, где се често појављују трзаји у покрету објеката).

Скоро сви чланови ЦС: ГО заједнице слажу се да стандард Валве сервера само штети игри. Као главни аргумент користи се чињеница да се на званичним такмичењима у овој дисциплини крпељни ритам увек 128, док би обични играчи требало да буду задовољни вредношћу 64.

Тицкрате 128

Адекватна регистрација хитова од стране играча, лагано кретање су главне ствари које играчи примећују када прелазе са тачке између 64 и 128. Не без разлога, турнирски стандард је за ЦС. Такође се користи када играте Фацеит. Зато напредни играчи више воле Фацеит него регуларни такмичарски мод..

За професионалне играче потребно је обезбедити максимална удобност у игри, чине овај процес што је могуће лакшим. Штавише, захтева много мање ресурса него ако бисте морали да и остале играче ставите у исте услове.

Садржавање хардвера за сервере који може поднијети оптерећење од 128 крпеља је веома скупо за сваку компанију, а не само за Валве. Распршивање таквих сервера широм света је још скупље. Замислите само да они буду истовремено укључени скоро 500 хиљада играча. За корпорације попут Валве-а, број сервера је важнији од квалитета. Када опрема постане јефтинија, моћи ће се говорити о преласку на нове стандарде, али за сада је то неисплативо.

Поређење 64 и 128

Да бисте упоредили искуство играња, можете играти на већ поменутом Фацеиту или користити конзолу у игри и помоћу команди променити 64 јединице у жељени 128 и ући у утакмицу са ботовима.

Прво што вас очекује је гладак покрет, одговорно управљање и правилна регистрација хитова. Тада ћете почети примјећивати како је снимање постало мало лакше. У пуцњави се већ осећате самоувереније, док прскате непријатеља вас не посећују мисли како метци лете поред њега или кроз њега.

Исто важи и за пуцање на вас. Сада можете бити сигурни да нећете умрети скривајући се иза зида, јер су сви снимци на вас већ регистровани.

Још једна чудесна карактеристика високог тикрата може се објаснити непостојањем уобичајеног проблема са којим су се многи играчи сусрели и у ЦС: ГО. Дешава се да играч пуца у противника, види његову крв, али изгубивши пуцањ, примећује да игра није уписала ниједан погодак и није нанио никакву штету непријатељу. Чињеница је да је у тренутку пуцњаве податке о ударцима обрађивао клијент, али не и сервер. Одлучи да је играч промашио, и као резултат тога штета противнику не пролази.

Излази, 128 откуцаја обећава нам угодно играње, и било која особа ће му дати предност. Међутим, ово удобно искуство је могуће само за играче са мање или више моћним рачунаром и Интернетом, тако да синхронизација података између њега и сервера буде што бржа. Ако ЦС: ГО на рачунару долази са шкрипањем, а спор интернет, ниски ФПС и фризери су уобичајени, подизање тиккрата дефинитивно неће успети за вас.