Како нацртати сенку у Пхотосхопу?

Уређивање фотографија некад се сматрало тешким задатком, пуно професионалаца. Данас се све променило. Појава рачунара, њихова широка доступност и доступност моћних програма као што је Адобе Пхотосхоп увелико су поједноставили многе процесе за стварање висококвалитетне дигиталне графике. Говоримо, пре свега, о прилично једноставним опцијама, на пример, да себе ставите као вољену особу поред познате поп звезде, готово у загрљај. Данас такав монтажа може учинити сваки почетник који се бар мало упозна са овим графичким уредником. Међутим, врло често нови љубитељи каскадерских фотографија не знају како нацртати сенку у Пхотосхопу, јер је реалистична сенка из уметнутог предмета један од најважнијих елемената сваког фото монтаже. Без тога се губи природност финалне слике, без обзира колико су добро постављени други предмети будуће сцене. Описајмо неколико начина креирања висококвалитетне сјене помоћу Пхотосхопа.

Садржај чланка

  • Волуме схадов
  • Класична, или падајућа сенка
  • Прва фаза: створити базу
  • Друга фаза: они нам морају вјеровати
  • Мало теорије
  • Кренимо на вежбу
  • Замагљивање
  • Завршни додир је гео референцирање

Волуме схадов

Веома често се користи сенка за стварање ефекта јачине. У Пхотосхопу је овај процес одавно аутоматизован и завршен је за пар минута. За демонстрацију смо направили једноставан фајл за тренинг, где је слово М одабрано као предмет који баца сенку.

  1. Покрећемо Пхотосхоп и отварамо празно.

  2. Двапут кликните на слој М, узрокујући прозор "Стилови". Прелазимо на доњу линију "Схадов" и кликнемо на њу левим дугметом миша. Као резултат тога, прелазимо у мени поставки поставки сенке. Ми експериментишемо са вредностима по вашој жељи и на крају наше писмо поприми волумен. У принципу, све се може оставити подразумевано - у многим случајевима је то сасвим довољно.

Такве сенке се углавном користе при дизајнирању натписа у 2Д графикама - да би се добила псеудо-јачина. Сада се окрећемо сенкама са којима се сусрећемо свуда у свакодневном животу и без којих било која слика изгледа неприродно.

до садржаја ↑

Класична, или падајућа сенка

Прије свега, за исправно рјешење задатка "како нацртати сјену у Пхотосхопу", требали бисмо раздијелити наше акције на неколико фаза.

до садржаја ↑

Прва фаза: створити базу

Отварамо пример свог тренинга. Мало смо га модернизовали, дајући слици природнији изглед.

Оглашавање

Умножите слој "М" притиском на Цтрл + Ј.

Одаберите слој „М цопи“ и блокирајте прозирне пикселе омогућавањем одговарајућег дугмета на палети слојева (види екран). На слоју би требало да се појави симбол закључавања. Сада морамо да поставимо главну боју у црну. Притисните тастер Д и боје ће бити задате по дефаулту - црна и бела. Сада користите пречицу на тастатури Алт + Делете, а копија слова М постаје црна.

Вратимо му функционалност у слој „М цопи“, односно откључајмо га. Да бисте то учинили, поново кликните на икону „Сачувај транспарентност пиксела“. Дакле, спремни смо за следећи корак..

Сада морате да пребаците друго слово М и ставите га на место будуће сенке. Наставите:

  1. Притисните комбинацију тастера Цтрл + Т (слободна трансформација). Око слова се појављује оквир за трансформацију. Не заборавите - морамо бити на "М цопи" слоју.
  2. Гледамо плочу са својствима (друга алатна трака на врху). На левој страни овог панела је схематски приказ чворова трансформаторског круга. Кликнемо на средњи квадрат дна оквира. Сада се овај чвор претвара у центар око којег се све врти. Иста акција се може извести и на самом објекту: помоћу миша зграбите централни маркер и повуците га на дно.

  3. Затим идите на главни мени "Уреди >> Трансформ >> Флип Вертицал".

  4. Кликнемо на „птицу“ на плочи са својствима и на тај начин потврђујемо и завршавамо радњу.

Као што видите, цртање падајуће сјене у Пхотосхопу уопће није тешко. Међутим, да би гледалац у то веровао, још увек мора бити пуно посла. Сада смо створили само основу за своје наредне акције. Дакле, наставимо.

до садржаја ↑

Друга фаза: они нам морају вјеровати

Како би требала изгледати сјена у стварном свијету, а конкретно у нашем имиџу? Ставимо га на полице:

  1. Извор светлости се налази иза, што значи да сенка пада испред објекта.
  2. Што је сунце ниже изнад хоризонта, то је сенка дужа.
  3. Што је сенка дужа, то је шира на врху, стварајући визуелну перспективу.
  4. Сјена је ретко потпуно црна - све зависи од удаљености на којој се налази посматрачко око. Најтамнији дио налази се у подножју предмета, а према врху блиједи његова сјенка.
  5. Текстура површине на којој лежи (сенка) треба да буде видљива кроз силуету сенке.
  6. Граница сенке је увек нејасна - понекад мало, а понекад прилично добро.

Све горе наведене тачке представљају план за даљи рад. Прву тачку смо већ завршили. Следеће у реду је повлачење сенке.

Опет примените трансформацију. У почетку притисните Цтрл + Т, а затим зграбите миша на доњи средњи чвор оквира за трансформацију и повуците га према доле. С обзиром да се сунце већ готово налази испод хоризонта, требали бисмо проширити величину слова на слоју „М цопи“ за око 170-220%. Све зависи од ваше перцепције перспективе. Иста операција се може извести једноставним покретањем жељене вриједности у поље висине (Б) на плочи својства.

Почињемо да радимо на перспективи. Држите и не отпуштајте следећу пречицу на тастатури: Цтрл + Алт + Схифт. Закачимо се мишем за један од угаоних маркера оквира (лево или десно - није битно, само што није за централни) и полако га почињемо повлачити хоризонтално. Пред нашим очима врх сенке почиње да се распршује, остављајући почетак у подножју предмета у нетакнутом стању. Овде, опет, све зависи од вашег осећаја за лепоту. Главна ствар је не повлачити се. Након постизања прихватљивог резултата, кликните на потврдни оквир „Потврди конверзију“ или притисните Ентер.

Хајде да се позабавимо засићеношћу наше сенке. Цртање сјене из објекта у Пхотосхопу без назнаке барем минималне транспарентности губљење је времена. Изгледаће вештачки и страно. У Пхотосхопу постоји много различитих начина да се то постигне. Маску слоја преферирамо да користимо као прилично једноставну и истовремено прилично флексибилну методу, остављајући пуно простора за креативан приступ..

Кликните на икону "Маска слоја" на дну плоче Слојеви. Као резултат тога, на слоју „М цопи“ се појављује ознака маске, која ће бити аутоматски одабрана, односно одмах можемо почети са радом с маском.

до садржаја ↑

Мало теорије

Принцип рада са маском је једноставан. Ако је напуните црном бојом (Алт + Делете), објект који се налази на истом слоју биће скривен или „маскиран“. Ако маску напуните белом (Цтрл + Делете), објект ће се поново појавити у потпуности.

Смањење интензитета црне боје проузроковаће да се предмет почне појављивати (ово је помало као поступак штампања фотографија помоћу хемикалија). И обрнуто - смањење удјела бијеле боје довест ће до његовог постепеног нестанка. Штавише, ова се операција може извести помоћу неколико алата: испуном, градијентом, обичном четком или оловком. Такве широке могућности пружају кориснику максималну флексибилност при раду у било којем делу маске слоја..

Закључак Тако, повећавајући и смањујући густину једне од боја (црне или беле), наношењем четкице или градијента, можемо прилагодити транспарентност наше сенке у било којим границама и на било ком месту.

до садржаја ↑

Кренимо на вежбу

Дакле, мало смо средили теорију, да уђемо у специфичности. Прво користите градијент (Г). Окрећемо поглед ка плочи са својствима алата. Кликнемо на икону „Линеарни градијент“, а затим позовемо прозор за промену градијента и изаберемо стандардни образац „Од главне до позадине“..

Кликните ОК и повуците миша одоздо према горе до слоја сенке. Маска би, наравно, требала бити истакнута. У овој фази нам није потребна посебна тачност. Сада ћемо све исправити ручно.

Показало се да је нешто блиско истини. Наоружамо се меком четком (Б) и трудимо се да транспарентност сенке доведемо до максималног реализма. Нацртамо маску, креативно примењујући величину четкице, њену боју и прозирност. Ако је претрага негде, то се увек може исправити - променили су боју у супротну и одмах четком вратили претходно стање. Главна ствар је постићи реализам. Прозирност четкице варирала је од 10 до 50%. Дубину прозирности можете променити једноставним кликом на жељени број на нумеричкој тастатури. Замена једне боје другом (у нашем случају црна-бела и бела-црна) врши се коришћењем Кс тастера.

Сада морамо постићи нејасност сенке. То можете учинити на више начина - изабрат ћемо најчешће. Међутим, прво морате извршити неколико припремних корака.

Завршите рад маске слоја. Да бисте то учинили, одаберите симбол маске на слоју „М цопи“ и кликните десним тастером миша на њу. У менију који се појави извршите наредбу „Примјени маску слоја“.

Затим померите слој сенке („М цопи“) једну позицију натраг (Цтрл + ), приказујући слој са словом на самом врху. Сада је све спремно за даљи рад..

до садржаја ↑

Замагљивање

Наш следећи задатак је засјењивање, изравнавање ивица сјене. Овај циљ се постиже на једноставан начин, али постоје одређене нијансе. Активирајте слој "М цопи" и идите на "Филтер >> Блур >> Гауссиан Блур." Подесите степен замућења према слици. У нашем случају, извор светлости налази се строго иза и на хоризонту. Стога би сенка требала бити довољно јасна.

И ево нијанси. Требали бисмо се ослободити неких грешака које су настале као резултат филтера:

  • прво, настао је јаз на месту спајања слова и његове сенке;
  • друго, сама сенка је постала мало шира него што је у природи, и то дефинитивно треба поправити. Стога, да бисмо нацртали реалну сенку, мораћемо да извршимо мало усавршавања.

Јаз се лако уклања - само мало померите нашу сенку према слову М. Да бисте то учинили, изаберите алатку „Помери“ (В) и помоћу стрелице на тастатури подесите слој „М копирање“ испод „М“ слоја за неколико пиксела, све док празнина потпуно не нестане..

Прелазимо на други задатак - сенци дајте "тачну" величину. Наоружамо се гумицом (Е) и почињемо нежно брисати сувишну црну боју. Из навике се рад можда не чини превише занимљивим, али то се мора учинити. Иначе, таква дискретна на први поглед малена може уништити читав утисак наше слике. Осетиће се нешто вештачко, погрешно. Поставке гумице морају бити одабране појединачно, за одређену слику.

Савет. Радите при високом повећању помоћу повећала (З). Слободно користите палету историје ако требате да се вратите 1-3 корака.

до садржаја ↑

Завршни додир је гео референцирање

Права сенка је готово увек хетерогена. У правилу, подлога сија кроз њу. Наравно, постоји готово црни одраз, барем за људско око. Међутим, ова појава је ретка и обично је вештачког порекла. Стога, како бисмо постигли још већи натурализам приликом стварања сенке у Пхотосхопу, користићемо један мало познати трик.

Вратимо се нашој студији случаја. У њему је све остало исто, осим једне - додали смо једноставну текстуру из стандардног сета програма.

Тамо где смо користили маску (крај сенке), све је у реду. Текстура блиста кроз сенку. Али у дну слова налази се чврста црна боја. Чак и у нашем примитивном примеру то изгледа некако погрешно. Сада ћемо то поправити.

Двапут кликните на слој сенке. Појави се прозор стила слоја. Остајемо у прозору „Бленд Дефаултс“. Потпуно је земља за рад мешања два суседна слоја. Скрећемо пажњу на две најниже траке, које су опремљене комбинованим клизачима. Радићемо с најнижим од њих. Нас занима десни клизач, и то не сви, већ лева половина.

Да бисте прекинули везу овог недељивог објекта на први поглед, држите Алт, левим делом зграбите миша и мирно га повуците у страну. Лако се одваја од десне, а текстура доњег слоја почиње да се појављује пред нашим очима у нашој сенци. Половину клизача заустављамо у положају који, по нашем мишљењу, даје оптималан ефекат преноса текстуре и можемо сматрати да је рад завршен.

Стога смо јасно проучили како се помоћу Пхотосхопа ствара вештачка сенка која се практично не разликује од природне. У исто време, ако се осећате као уметник и желите да ручно нацртате сенку, програм ће вам пружити пуно начина. Међутим, у већини случајева ово ће бити губљење времена, јер се све може обавити готово аутоматски - само требате знати како. Надамо се да вам је овај чланак рекао о овоме. Сретно!