Програм "Пхотосхоп" - универзално решење за креирање графичких слика и обраду слике. Понекад је потребно да се на цртежу постави табела. Који алати постоје у Пхотосхопу за решавање овог проблема? Како нацртати таблицу у Пхотосхопу?
Заиста, разматрани уређивач слика укључује огроман број алата за обраду слика. Међутим, међу њима, необично, не постоји ниједна уз помоћ које би се таблица могла уметнути у цртеж - баш као што се то ради, на пример, у програму Ворд.
Табела у Пхотосхопу мораће да се нацрта. Али за то програм садржи сва потребна средства. Излаз може бити одлична табела. Створићемо га у неколико фаза. Као што су:
Садржај чланка
- Цртеж обриса таблице
- Цртање линија стубова и ћелија табеле
- Испуњавање стола
Кренимо од прве тачке.
Цртеж обриса таблице
Пре свега, отворите Пхотосхоп и креирајте нови пројекат - са белом позадином.
ОглашавањеОквир табеле можете нацртати у Пхотосхопу користећи различите методе. Међу најповољнијим је употреба алата Рецтангле. На први поглед се, наравно, не може чинити најоптималнијим - јер црта „чврст“ правоугаоник.
Али то није проблем. Овај правоугаоник се лако може претворити у обрис стола. Да бисте то учинили, кликните десним тастером миша на слој који му одговара и изаберите ставку Опције мешања. У прозору који се отвори прво морате да одете на картицу Строке.
На њему је постављен мождани удар - који ће у ствари бити обрис будуће табеле. Следеће радње морају бити изведене:
- - одаберите дебљину хода - нека буде 3 пиксела;
- - изаберите боју потеза - по могућности исту ону у којој је сам правоугаоник осликан (према заданим поставкама је нацртан у системској боји - тако да можете кликнути на одговарајућу палету са леве стране).
Затим идите на картицу Опције мијешања: Прилагођено и смањите вриједност у линији Филл Опацити до ограничења. Као резултат, на табли ће се приказати само удари - он ће постати обрис табеле.
Међутим, све ове акције су „проба“. Али смо решили потребан задатак - проучавали смо како креирати контуру табеле помоћу алата Рецтангле.
За сада избришите правоугаоник тако да остане само бела позадина. Пред нама је проучавање још једног важног алата Пхотосхоп, без којег ће бити изузетно тешко направити табелу.
Ради се о мрежи - Грид. Да бисте је активирали, морате одабрати Прикажи, а затим - Прикажи и решетка.
Овај алат је значајан по својој способности да се "прилагоди" за директно цртање на ћелијама - посебно коришћењем опција Алат за правоугавање и линијски алат.
Можете мало експериментирати са коришћењем могућности мреже. Након прилагођавања, настављамо да радимо на столу.
Опет ће нам требати чиста бела плоча. Одмах активирајте мрежу на њему. Након тога - цртамо обрис табеле на начин који већ знамо. Узимамо Алат за правоугаоник и обликујемо контуру дебљине 3 пиксела обојену у системску боју.
Сада можете прећи на корак цртања линија за стубове и ћелије..
до садржаја ↑Цртање линија стубова и ћелија табеле
Користећи већ познату линијску алатку, поступно цртамо одговарајуће графичке елементе табеле.
Пожељно је да дебљина линија не пређе дебљину контуре. У овом случају индикатори су исти - 3 пиксела. Веома је важно да сваку линију причврстите на засебном слоју. То јест, након што нацртате сваки, притисните Ентер. Одговарајући слојеви се називају Облик. О чему се ради, сазнаћемо касније.
Цртање таблице са укљученом решетком је задовољство. Међутим, приказујући линије за стубове и редове, биће корисно искључити режим мреже на неколико секунди - да бисте проверили да ли постоје размаци између графичких елемената.
У ту сврху можете и мало повећати опсег слике - до око 120%. Као што се може видети на снимку заслона, размаци могу бити. Али их је лако елиминисати - мало растезањем одговарајућих линија. Да би се постигао оптималан резултат, дозвољено је чак и зумирање мало више..
Како истегнути линије? Договорили смо се да их поправимо на посебном слоју. Потребно нам је управо за такве ситуације - када постоји потреба за променом дужине било које линије.
Да бисте могли лако да радите са линијама, морате да омогућите режим Прикажи контроле трансформације. Надаље, прелазећи на оне слојеве који одговарају линијама, мало повећавамо њихову дужину, уклањајући празнине у табели. Сваки пут када поправимо резултат притиском на Ентер.
Након што се уверимо да на табели нема размака, враћамо оригиналну меру слике и поново укључујемо решетку.
Успут, ако је потребно, таблицу није тешко измијенити на овај или онај начин. На пример, у нашем случају се види да је десни десни ступац упола шири од остатка.
На тај начин се може повећати или уклонити са стола, остављајући оне исте величине. Решење овог проблема врши се по истом принципу као и корекција размака.
Морате одабрати слој који одговара путу. Након што сте активирали опцију Схов Трансформ Цонтролс, промените ширину табеле.
Тада можете скратити линије - на исти начин. Успут, ово је најбоље урадити без решетке и са увећаним размером слике - да се одмах уоче празнине и реше их се.
Можете, наравно, повећати десни десни ступац табеле извора. Прво - истезањем контура.
Затим - „пружање“ линије линија до ње.
Можете променити структуру табеле "комбиновањем" ћелија или ступаца - такође подешавањем дужине линија. Ако је потребно - додавање нових, који ће такође формирати додатне слојеве.
Стол је спреман. Сада можете прећи на фазу пуњења.
до садржаја ↑Испуњавање стола
На самом почетку чланка приметили смо да је Пхотосхоп графички уређивач и да у њему не постоје модули за уметање готових табела - као у Ворд-у, који би могли бити испуњени било којим садржајем.
Међутим, потребни садржај у Пхотосхопу, као ни у једном другом програму, може се лако извући. А ако говоримо о тексту - унесите га без проблема. Узимамо одговарајући алат - Текст - и користимо га за креирање жељеног садржаја табеле.
Свака реч или фраза ће се тако ставити у посебан слој. Када испуните таблицу текстуалним садржајем, можете приметити још једну корисну карактеристику решетке - она „препознаје“ слова, а затим, праћењем кретања корисника мишем када премести одговарајући блок на жељену локацију у ћелији, помаже у поравнавању текста у табели..
Слике се такође лако убацују.
На крају рада можете искључити режим мреже.
Дакле, сада знамо како нацртати таблицу у Пхотосхопу. Било би оптимално да га сачувате као пројекат - у ПСД формату, а затим радите са копијама одговарајуће датотеке. На пример, можете растурити слојеве који чине табелу и лепити их помоћу опције Спајање, након чега ће се претворити у комплетан графички објект.