Ксбок 360 и ПС3 - у чему се разликују и што је боље

Тренутно су конзоле седме генерације већ застареле и скоро да нису нове игре. Међутим, пре само десет година, у свету забаве на конзолама догодио се прави рат за купце између преносних рачунара и два великана. А главни адути тржишта за забаву међу интерактивним играма и филмовима су две конзоле из две различите компаније, Мицрософт и Сони. Размотрите ПлаиСтатион 3 и Ксбок Оне, њихове разлике и шта је боље купити сада.

Ксбок 360 - Мицрософт центар за игре

Ксбок 360 био је други у низу Мицрософтових конзола. Његова најава стигла је прво на МТВ, 12. маја 2005., а потом на међународној изложби програмера рачунарских игара Елецтрониц Ентертаинмент Екпо. Префикс је пуштен и одмах је распродат у свим земљама осим Јапана. Његов хардвер представљен је следећим детаљима:

  • ИБМ-ов Ксбок 360 процесор, имао је три језгре и изграђен је по технологији ЦЕЛЛ Ксенон, одликован је ексклузивношћу за ову конзолу. Фреквенција сата достигла је 3,2 ГХз. Брзина обраде плутајуће тачке премашила је 115 милијарди операција у секунди.
  • АТИ графички адаптер, такође посебно издан за Мицрософт-ов производ. У свом саставу је имао 2 чипа од којих је сваки достигао фреквенцију од 0,5 ГХз.
  • Количина РАМ-а за сет-топ бок америчких произвођача износила је 512 Мб са ГДДР магнетом, а опсег меморије је премашио 1,4 ГХз. Али меморија је била заједничка за централни процесор и обе језгре видео адаптера. Конзола је такође садржавала еДРам, који је посебан модул капацитета 10 МБ, али који садржи значајно повећану брзину обраде података.
  • Унутарњи погони Мицрософтове конзоле у ​​различитим верзијама имали су различите величине. У основној верзији 2005, капацитет тврдог диска је био 250 ГБ. У каснијим је уграђеном јединицом било могуће заменити запремину од 320 и 500 ГБ.

Током свог постојања, произвођач је објавио 5 ажурираних верзија конзоле, које се међусобно разликују по присуству неких портова, замењене матичне плоче и грешака у напајању. Током читавог рада на Ксбок 360 објављено је више од 2000 игара.

Када је конзола пуштена, на њој је било доступно само 12 игара, али су Мицрософтови трговци брзо ријешили овај проблем. Такође, игре његовог претходника су делимично биле доступне на њему. Све до изласка ажурираног Ксбок Оне, 2013. године, главни јунак чланка пренио је све најгласније вести. Мицрософт центар за игре је већ обустављен.

Шта је Сони понудио са својим ПлаиСтатион 3

У поређењу са Ксбок 360, Сонијев гаминг центар представљен је у новембру 2006. Исти месец је стигла до Америке и Европе, али је конзола стигла у Европу и Русију само 5 месеци након изласка. У поређењу са конкурентима, хардвер јапанске конзоле разликовао се набоље. Његова техничка подршка укључује:

  1. Осмојезгрени ИБМ ЦЕЛЛ БЕ процесор, такође посебно дизајниран за њега. Фреквенција такта била је 3,2 ГХз, могућности у обради бројева с помичним зарезом су 218 ГФлопс.
  2. Видео адаптер из Нвидије, модел Г70, који има уграђено 256 МБ видео меморије на броду.
  3. 512 МБ РАМ-а распоређено између два модула са КСДР ДРАМ и ГДДР сабирницама Ширина опсега првог модула 3,2 ГХз.
  4. Трајна меморија јапанске конзоле разликовала се у запремини од 12 до 500 ГБ уз могућност независне замене уграђеног чврстог диска.

Такође, током пуштања, конзола је неколико пута извршена ребрандовање, што карактерише замена делова који се разликују по изгледу и техничким карактеристикама. Укупан број игара до 2016. године премашио је 3.500. Међутим, када је пуштена конзола, на њој се практично није могло играти, осим портова из претходне верзије.

На шта су слична два податка конзоле?

Осим намене и неких уобичајених игара, ове конзоле практично нису биле нимало сличне. Обоје су изашли са великим бројем пројеката на више платформи, а њихови контролери су слични једни другима, међутим, ове две конзоле су значајно различите.

Које су биле главне разлике?

Као што се и очекивало, каснија Сонијева играћа конзола разликовала се од свог америчког колеге у снажнијем хардверу. У репродукцији звука и филмова, јапански производ је много бољи захваљујући употреби технологија за обраду звука и слике, као што су Долби Труе ХД и Долби Дигитал. Такође, не иде у прилог америчком префиксу да је модул подржавао протокол за пренос бежичног ви-фи-ја само у верзијама произведеним после 2010. године. Али у исто време, због једноставности хардвера конзоле, преносање игара које су првобитно развијене за другу платформу је много лакше него за јапанског конкурента.

Ксбок такође има погоднији гамепад који је, за разлику од свог противника из Сонија, радио на батеријама или на жичној технологији. Док је Дуалсхок 3 радио бежично користећи Блуетоотх протокол.

Вреди разговарати о изгледу конзола. Током целог свог постојања обе конзоле су се успеле веома изменити. Обе садрже верзије Фат, Слим и Супер Слим. Различите верзије мултимедијских центара разликују се по величини и техничком погледу. Али у исто време, јапански производ је створен од материјала вишег квалитета. Њени недостаци не укључују непријатне хрскаве звуке када их додирнете.

Сучеље за оба предметна објекта било је контроверзно, али у оба случаја је прикладно и не прави непотребне проблеме приступа потребним стварима. Једна од неоспорних предности јапанске конзоле је погон са могућношћу читања БД дискова. Због тога се игре на њему одликују великим бројем исечених сцена и програмери не морају компресовати датотеке да би их ставили на ДВД диск.

Шта треба да се преферира

Гледајући горе наведено, читалац може помислити да Сонијева конзола има много боље функције, више игара и бољи изглед. Поред тога, америчка конзола је у почетку имала проблема са прегревањем. То је делимично тачно. Погоднији контролер и могућност повезивања Кинецт-а не могу надмашити све предности јапанског конкурента. Да, и потреба за променом драјвова током игре не додаје част за Ксбок 360.

Међутим, тренутно се обе конзоле прекидају и можете да купите обе јефтиније без икаквих проблема како бисте увек имали прилику да репродукујете ексклузивне пројекте сваке од две, што је препоручљиво урадити.