Рат ... Рат се никад не мења. Али нуклеарни рат је највјероватнији узрок смрти савремене цивилизације. Оно што ће уследити посвећено је многим филмовима и књигама. Програмери рачунарских игара нису стали на страну - испадајуће серије говори нам о суморном свету будућности који је преживео низ глобалних катастрофа. А судбина саме серије није била лака - погодан трећи део, контроверзна четврта и искрено катастрофална онлајн верзија свемира. Али о овом другом тренутку, боље да разговарамо о томе како је све почело ...
Рођење краља
Крај 90-их био је пријатељски расположен за стратегије у стварном времену и акционе филмове за прву особу, али класични РПГ-ови нису уживали много љубави од играча. Неколико пројеката искористило је идеју о маштаријама са вилењацима, змајевима и страшним ратницима у бикинима са ланчаном поште. Зато када Бриан Фарго и Тим Кане окренули су се руководству Интерплаи Ентертаинмент-а са идејом РПГ-а у свету постапокалипсе, сагледали су их бар зачуђено. Али креативни људи могу бити убедљиви, па је рад на новој игри почео да кључа.
Постао сам идеолошки инспиратор Вастеланд, угледао светлост далеке 1988. године. Није било довољно новца за употребу лиценцираног система играња улога ГУРПС, па су програмери морали да смисле свој - Посебна. Радни назив пројекта је Фаллоут, а издање је одржано 30. септембра 1997..
Нико заиста није веровао у успех, али игра се „гађала“. Прича о томе како избеглица треба да пронађе чип воде у 150 дана у свету пуном опасности допала се многима. Неки су цијенили слободу акције у игри, други су цијенили суморно окружење далеке, али не баш блиставе будућности, другима се свидио изворни процес битака. Али то није променило резултат. - Студији на црном отоку издао је хит који је оживео РПГ жанр.
Други долазак
Неочекивани успех довео је до објављивања наставка, који је објављен 1998. године. Догађаји нас носе 80 година унапред - село, које је основао јунак из првог дела игре, је пусто. Само становници могу да уштеде Гецк - уређај за стварање рајске баште у буквалном смислу те речи.
Графички систем и систем улога остали су непромењени, али садржај је додат. У игри постоји само један обавезан задатак, али још стотине! Неки задаци су променљиви и могу се решити на више начина. Сада таква фраза изазива осмех, али тих дана била је на ивици револуције у жанру. И у игри се појавио систем карме: поступци сваког лика су процењени од стране других, тако да су га у једном граду могли идолизирати, а у другом су га могли мрзити..
И опет, успех, овај пут амбициознији. Фанови серије верују у други део Фаллоута најбоље од свега - и на много начина су у праву. Узгред, руски играчи су се тек 2006. године могли упознати са званичном локализацијом - пре тога на тржишту су представљени само пиратски преводи.Заједничке карактеристике
Пројекти обједињују заједнички играчки универзум - свет је преживео атомски рат, цурење вируса, узрокујући неповратне мутације, као и сукоб свих са преосталим ресурсима. Пустош је опасан, али у неким насељима је и опаснији - негде владају трговци робовима, негде влада брутална војна диктатура. Штавише, све ове информације не падају на уређај одмах, већ у дијалозима са НПЦ-ом.
Показало се да је СПЕЦИЈАЛНИ систем улога изненађујуће флексибилан. Уз његову помоћ било је могуће створити разбојника који је гурнуо кроз игру митраљезом у приправности. Или лукави снајперски снајпериста, чисти џеп и радије пуца на непријатеље на даљину. Сматрало се да је највиши шик игру прошао као лик-дипломата који није убио ни једног непријатеља - и испоставило се!
Обе игре имплементирају иста механика борбе, која се изводи у поступном начину. Сваки учесник има одређени број тачака акције које се могу потрошити на различите начине. Пуцали су на непријатеља - број акционих поена се смањио, поново учитали оружје - иста ствар. Акционе тачке се такође троше на кретање по бојном пољу, тако да нема смисла бежати безумно према непријатељу. Чим се акције акције заврше, долази ред на непријатеља. Надате се само срећи и снази оклопа ...
Разлике у играма
Прва и најважнија разлика је доступност плот ограничења у првом делу и његово потпуно одсуство у другом. Не можете да пронађете водени чип за 150 дана? Крај игре, сви су умрли у трезору. Наравно, сањање главног јунака у другом делу такође вас журите, али неће успети да закасните - уз сву жељу.
Разлике у погледу графике и компонената улога су минималне - осим ако власници зле карме не добију мање искуства за све акције. Али у Фаллоут 2 има заиста више задатака - игра је дизајнирана за 100 сати (иако постоје занатлије које пролазе игру за 40-50 минута). Штавише, неке потраге могу се завршити на више начина - а последице за главног јунака биће различите.
Ако говоримо о врло малим разликама, у Фаллоут 2 можете добити приватни аутомобил - смањује време потребно за кретање кроз Вастеланд и само изгледа стилски. Број сателита који се могу придружити главном лику значајно се повећао. Неки ће вам правити друштво током завера, други ће вам се придружити након завршетка специјалних задатака.
Па шта је боље?
Ако игру сматрамо производом, онда други део Фаллоута је атрактивнији. Више задатака, више слободе, више могућности - ово се више никада не може поновити. Али овај приступ је искључиво потрошачки и не свиђа се свима. У погледу механике игара, рада уметника и компоненте улога, обе игре су исте и надопуњују се. Ово не значи да је лева пртљажница лошија од десне. И не можете рећи да је први део Фаллоута гори од другог.
Испад 1 и 2 - култни производи, који је променио свет. Сваки љубитељ рачунарских игара дужан је да се упозна са њима. И не дозволите да вам датум издавања пројеката смета - никад није касно да се окренете класику.