Како пуцати из СПГ-ова у Ворлд оф Танкс-у?

У августу 2015. године најпопуларнија ММО акција „Свет тенкова“ прославила је пету годишњицу. Представници Варгаминга, програмера Ворлд оф Танкс, крајем 2014. године прогнозирали су малу стагнацију игре у смислу додавања нове технологије, фокусирајући се на побољшање покретачког механизма игара, графику и „проналазак“ нових модова. Појава „супериорности“ са свим њеним фазама и личним борбеним мисијама донела је нешто ново у игри пет година. За искусне играче ажурирани модови су постали дах свјежег зрака у прилично досадној игри. Јао, у 2015. години број војне опреме у Ворлд оф Танкс-у остао је практично непромењен. Додани су нови тешки, средњи Французи, грана јапанских струна и неколико лаких тенкова, а програмери су потпуно заборавили на артиљерију. Једна од најомиљенијих класа међу играчима последњих година практично не доживљава промене. Но, новопридошли који науче акције тенка и даље имају питања попут "која уметност је боља" или "како пуцати из самоходних пушака у Ворлд оф Танкс".

Ако сте толико заинтересирани за дугорочну смртоносну умјетност и желите се претворити у мега-арт водич, тада ће вам највјероватније бити корисни савјети испод. Они ће се бавити питањима правилног пуцања из уметности разних грана и бирањем места за битку..

У свету тенкова представљено је седам нација, а свака од њих има неколико грана за развој војних возила. Артиљерија се односи на посебну врсту војне опреме, јер за разлику од остале четири класе (тешки, лаки, средњи тенкови и разарачи тенкова), артиљерија има могућност пуцања изравне ватре у аркадном режиму и кроз целу мапу доступну само њој артиљеријски режим. Јао, снајперски режим за уметност није доступан.

Истина, само пет од седам нација има огранке за развој АЦС-а: Велика Британија, Немачка, СССР, САД, Француска. Свака артиљерија окруњена је борбеним возилом десетог нивоа, који се у већини случајева разликује од самоходних пушака других народа. Покушаћемо да откријемо како пуцати из самоходних пушака у ВоТ-у на сваку врхунску уметност.

Али прво, вреди проучити основе уметничке продукције и разумети зашто су самоходне пушке многима постале омиљена класа. Било које самоходно оружје представљено у игри може пуцати и из далека и кроз брда. Јао, ниједна класа у игри нема такву "способност". Артиљерија по правилу гађа ХЕ, због чега је шанса да погодите мету врло велика. Уз то, шкољка готово увек лети на кров непријатељског тенка, а кров куле и трупа, као што знате, танак је и лако продире било која мина.

Оглашавање

Да бисте пуцали из самоходних пушака, само притисните Схифт на тастатури и усмјерите круг информација на непријатељски тенк. Артефакти се прилично дуго мешају и имају велику распрострањеност, тако да никада не треба журити са снимком, јер постоји велика могућност да пропустите. Увек га треба у потпуности смањити, а тачка информација треба бити на средини резервоара.

Тачно, приликом снимања морате размотрити неколико тачака. Прво, ако се мета креће, боље је пуцати вођом. У зависности од нације, брзина пројектила варира. Дакле, с британским самоходним пушкама, гранате лете спорије од свега што се не може рећи за Французе. Друго, ако је непријатељски тенк на брду, онда размислите о падини, у супротном пројектил може проћи поред њега. На пример, Британци и Немци се добро "бацају" кроз брда. Стандардни нишан не дозвољава да се одреди време лета пројектила и угао нагиба. Као резултат тога, препоручује се инсталирање модних уметничких знаменитости, на пример, „Дамоцлес мач“, „Таипан“ или „Оцтаго“.

Поред тога, за неке самоходне пушке (совјетски објекат 261, немачки Г.В.Е. 100, амерички Т92) доступне су оклопне гранате које су доступне за сребро. Имајући висок оклопни оклоп и добру алфу од 1500-1800 јединица, они лако продиру кроз добро оклопне тенкове. Али пуцати у покретне мете такозваним ББ-схкамијима нема смисла, јер шанса да их погодите метом са удаљености од километра је занемарљива. Ако је мета на харфи, тада храбро пуцајте на њу, чекајући потпуне информације.

Међутим, чак и са пуним информацијама, постоји шанса да пропустите непријатељски тенк. Власници америчког Т92, главног у игри, добро су тога свесни. Са највећом алфом у игри, Т92 може и замахнути Е100 и пуцати у близини. Велика дисперзија пиштоља често игра важнију улогу од дугог мешања. Али Американац има један значајан плус: гранате на његовом пиштољу од 240 мм имају највеће расипање фрагмената експлозива. Фрагменти граната лете на удаљености од 8-9 метара, што доводи до пораза већег подручја. У погледу отпуштања Г.В.Е. 100 и Т92 су врло слични. Што се тиче Британаца, његов кратки пиштољ је способан да баца на сва тешко доступна места, али одсуство ББ шкољки помало депресивно. Совјетски објекат 261 карактерише висока тачност пуцања, добра покретљивост, али мање алфа и ниско распрострањеност фрагмената ХЕ.

Француски 58. Батцхат је управо супротно: најмања просечна штета међу врхунским самоходним пушкама је 1250 јединица, брзо мешање и добра тачност, „слабо“ расипање фрагмената експлозивне гранате и што је најважније, бубањ са 4 гранате. Управо се својим бубњем артиљеријска палица разликује од свих самоходних пушака у игри.

Одабир артиљерије као класе, будите спремни на чињеницу да ће већина играча након што је пуцала у њих говорити о вашој инфериорности, једносмерности и недостатку ума. Јер, у ствари, за играње на уметности довољно је да лебдите изнад циља и притиснете леви тастер миша. Али то је далеко од случаја! Прави давалац уметности може да повуче битку и добије Хорусову медаљу ...

Корисни савети и тајне уметничке продукције представљени су у следећем видеу: