Разлика између 2Д и 3Д

У јеку популарности 3Д формата, приказивања видео записа са таквим ефектом и рекламирања телевизора, монитора и пројектора који обећавају „ефекат присуства“, многи људи се губе у фантастичним кадровима који гледатеља изводе директно на позорницу. У међувремену, 3Д графика је далеко од новог производа, који се користи дуги низ година, не само и не толико у кинематографији колико у штампању. Већински поглед на 3Д је ограничен на разнобојне наочаре у биоскопу, а ретко ко може рећи било шта конкретно о 2Д-у.

У међувремену, , или дводимензионална графика - одељак рачунарске графике који ради са сликом формираном у две димензије, која имају само два параметра - ширину и висину. 2Д се такође назива равна слика.

ЗД, или тродимензионална графика - одељак компјутерске графике, чији је предмет слика формирана у три димензије, параметрима којих се додаје дубина. Једноставно речено, 3Д је 3Д слика..

3Д вам омогућава да процените величину објекта и удаљеност до њега захваљујући способности нашег вида да опажа перспективу. 2Д, међутим, реална перцепција слике настаје захваљујући особинама нашег мозга: очи читају равну слику, а мозак црта репрезентације у тродимензионалном формату. Стога смо у могућности да проценимо који је од објеката на екрану или фотографији удаљенији, а који је ближи, а који се налази под углом од гледаоца, да проценимо углове.

3Д графика на плочнику

Перцепција 3Д слика заснива се на нашој стереоскопској визији. Особа има два ока, од којих сваки види предмет из одређеног угла. За мозак се две слике објекта спајају у једну, тродимензионалну. Овај принцип се примењује у процесу креирања и репродукције 3Д филмова: приказана су два кадра, снимана са две камере из различитих тачака. Стереоскопске наочаре дате публици у биоскопу (или се користе код куће) доводе две слике у један сурроунд.

3Д графику можемо да приметимо без додатних уређаја, ако говоримо о рачунарском приказивању, на пример, у играма. Снажни графички процесори способни за обраду велике количине података омогућавају правилно приказивање предмета у три димензије, узимајући у обзир приказ перспективе.

2Д-графика је изгубила позицију у рачунарским играма и биоскопу, пружајући 3Д да примене посебне ефекте, који се у целини могу назвати „ефектом присутности“. Тачно, њихов значај је често увелико претјеран: још је далеко од потпуног урањања у виртуалну стварност (или сјецишта умјетне стварности и садашњости). 2Д се сада имплементира на малим екранима мобилних уређаја који, због ограничених хардверских ресурса, не могу репродуковати тродимензионалне слике. 2Д такође има предности у односу на 3Д у погледу приказивања текстова на екранима, количине информација и рационалне употребе површине матрице.

Закључци

  1. 2Д ствара дводимензионалну слику, 3Д - тродимензионалну слику.
  2. 3Д се користи тамо где се посебни ефекти преферирају на штету информативног садржаја и количине информација.
  3. Репродукција и перцепција 3Д-а у савременој примени захтева посебне технологије.
  4. 2Д графика се лако репродукује на уређајима мале снаге и слабим системима.