Како да направите визит карту у Пхотосхопу?

Некада је визиткарта била показатељ припадности вишем слоју друштва, елити. Данас је ово врло уобичајена особина, која је део пословног скупа просечног грађанина. Власник визиткарте може бити студент и најобичнији водоинсталатер, месечарити се приватним наруџбама. Међутим, упркос великој популарности овог цивилизацијског производа, прављење визиткарти је драго задовољство. На пример, само наредба за развијањем његовог дизајна може да нанесе значајну штету личном буџету. Срећом, у доба рачунара све је знатно поједностављено и трошкови његове израде могу се значајно смањити. Довољно је имати на себи инсталиран рачунар и Пхотосхоп. Сада само морате да прочитате овај чланак и знаћете како да направите визиткарту у Пхотосхопу властитим рукама без додатних трошкова. Па да започнемо. Радит ћемо у Пхотосхоп ЦЦ 2014.

Садржај чланка

  • Размишљање о стратегији
  • Прва фаза: мали, али потребни детаљи
  • Друга фаза: направите образац за штампање
  • Трећа фаза: шта желимо да прикажемо?
  • Четврта фаза: позадина и оквир
  • Пета фаза: цртамо камеру
  • Шеста фаза: прстенови
  • Седми корак: унесите податке
  • Завршна фаза није предвиђена планом

Размишљање о стратегији

Немојмо да правимо апстрактну визит карту, већ ћемо развити изглед картице за одређену професију, као што је фотограф са венчања. Прво ћемо направити план рада тако да не журимо са стране на страну.

  1. Израда платна, одабир модела у боји, означавање.
  2. Подешавање платна.
  3. Размишљамо о начину рада и стилу визит карте:
    • позадина;
    • лого + слика у теми;
    • натписи.
  4. Направите позадину и оквир.
  5. Излазимо са логотипом.
  6. Вјенчани прстенови.
  7. Исписујемо и састављамо податке на платну.
до садржаја ↑

Прва фаза: мали, али потребни детаљи

Покрећемо Пхотосхоп. Притисните Цтрл + Н, креирајући ново платно. У дијалошки оквир који се појави унесите назив нашег документа. Затим постављамо стандардне вредности за величину визиткарте: 90 на 50 мм. С обзиром да је сама визиткарта малих димензија и да је квалитет штампе висок, резолуцију постављамо на 300 ппи - пружиће одличан испис.

Изаберите модел у боји у зависности од тога где и на којим ће се картицама штампати. Ако планирате масовну производњу у штампарији на штампарским машинама, онда ставите ЦМИК, ако је запремина мала и спремни сте за кућни штампач, а затим доделите РГБ модел. У нашем случају смјестили смо се на кућну верзију.

Напомена У принципу, ако се у последњем тренутку предомислите и даље одлучите да штампате у другом моделу боја - у реду је: Пхотосхоп ће вам омогућити да у било ком тренутку пређете на жељени простор боја.

Оглашавање

Изаберите позадину по вашем укусу - у сваком случају, ми ћемо је променити. Профил боја оставите према заданим поставкама, одаберите „квадратне“ пикселе.

Кликните на „ОК“ и наставите да конфигуришете платно за штампање. То би требало учинити одмах, како не бисте скакали тамбуром око већ постављеног распореда, прилагођавајући величине за штампање и обрезивање након њега.

до садржаја ↑

Друга фаза: направите образац за штампање

Сада морамо додати 4 водича који визуелно означавају локацију за рад и одвојити је од линије сечења. Чињеница је да ако не оставите празна поља дуж границе визиткарте, у тренутку сечења штампаног листа са картицама могу се појавити бела одсечена поља.

Изаберите "Виев> Нев Гуиде" у главном менију.

У прозору који се појави поставите „ОК“, подесите:

  • Оријентација> хоризонтална;
  • Позиција: 0мм.

Поновимо операцију поново, само је положај постављен на 50 мм.

Радимо исте радње, али са вертикалном оријентацијом. Овде ће положај бити 0 и 90 мм. Као резултат, требало би да добијемо 4 водича уз границе визитке.

Сада морамо повећати величину платна за урезивање. Да бисте то учинили, идите на "Слика> Величина платна" или притисните комбинацију тастера Цтрл + Алт + Ц.

У прозору "Величина> Платно", у поља "Ширина" и "Висина" унесите вредност од 5 мм (стандардна величина поља за обрезивање) и проверите ставку "Релативно". Ова операција ће додати 5 мм на сваку страну наше визит картице..

Као резултат таквих акција, водичи су се померили за 5 мм у документ. Додајте још 4 водича новим границама платна. То ћемо урадити на другачији начин од првог.

Идите на: "Виев> Снап то> Границе документа (ставите квачицу)".

Напомена Препоручујемо да потврдите све потврдне оквире у овом подменију. Након тога ће вам добро доћи..

Након тога, водичи ће стећи својство лепљења на ивицама платна. За даљу акцију, потребан нам је владар. Ако равнало није приказано за вас, једноставно притисните Цтрл + Р и он ће се појавити. Курсор постављамо на обе стране равнала и држимо леви тастер миша. Сада превуците курсор доле или надесно (зависно од стране равнала), и на тај начин извуците водич из њега. Лево дугме миша се, наравно, не отпушта. Нацртамо водич до границе платна и видимо како лагано скаче у правцу путовања и забија се тачно дуж границе документа. Тако излажемо сва четири нова водича са четири стране визит картице. Дакле, одредили смо поље за сечу.

Затим би требали створити границе за радну област унутар које ће се налазити наши подаци и они не би требали прелазити ове редове. Ово захтева стандардни дизајн било које визиткарте. Поново се окрећемо водичима. Изводимо исте манеуре као у случају првог сета водилица, уз неколико изузетака - у поље "Положај" стављамо не 0 мм, већ 5 мм. Преостале вредности (50 и 90) остају непромењене. Гледамо шта имамо:

  • водич 1 - физичка ивица платна која ће бити штампана и накнадно урезана;
  • водич 2 - граница саме визиткарте (може се графички нацртати, на пример, уоквирити);
  • водич 3 - ограничава радну површину.

Дакле, завршили смо другу фазу нашег плана. Створили су потпуну основу за визиткарте, спремне за штампање. Морамо га само испунити садржајем.

до садржаја ↑

Трећа фаза: шта желимо да прикажемо?

Обавезни корак - прво морате додати барем приближну слику у главу: од чега ће се састојати наша будућа визит карта. Ово увелико олакшава и убрзава процес даљег рада:

  • Пошто се бавимо венчаницама, потребне су нам најмање две слике. Једна је повезана са фотографијом, а друга са венчањем. Не оптерећујмо се - на крају, ово је случај случаја, па зато користимо шему слике фотоапарата и венчанице. Обе слике ћемо нацртати сами - ово ће дати оригиналност визиткарте. Штавише, слика камере ће истовремено бити и логотип.
  • Позадину ћемо направити од сиве до светлости, одајући почаст претку фото бизниса - црно-белој фотографији.
  • Лого. Поставите га на уобичајено место за све марке - у горњи леви угао. Прстенови ће најбоље изгледати по средини. Писмене информације заузеће средину и доњи десни угао..
  • Све ово биће затворено у оквиру дуж границе визиткарте. Одредићемо стил кадра док радимо. Па, план офанзиве је одобрен - можете да пређете на главну фазу.
  • Завршна ревизија.
до садржаја ↑

Четврта фаза: позадина и оквир

За позадину смо одлучили да применимо не једноставно пуњење, већ градијент након чега следи обрада филтера. Креирајте нови слој (Цтрл + Схифт + Н). Изаберите градијент (Г) на алатној траци. Подесите подешавања као на снимку заслона. Користите Цхроме прстен. Налази се у једном од сетова (Цхромес) који се испоручују са Пхотосхоп ЦЦ 2014. Померите курсор одозго према доле или обрнуто.

Након тога притисните Цтрл + Схифт + Ф, позивајући прозор "Олабави". У њему мењамо режим мешања „Нормално“ у „Промените у светло“.

Затим идите на "Филтер> дисторзија> поларне координате".

Притисните ОК.

И добијамо следећи резултат (погледајте снимак слике доле):

Не одговара нам. Желим нешто занимљивије. 5 пута заредом, притисните комбинацију тастера Цтрл + Ф (Последњи филтер). Ова команда дуплира филтер сваки пут када се притисне..

Али ова опција ће нам савршено одговарати. Мало попут силуета љубавника, што је прилично на тему. Сада прилагодите креирану позадину у радном пољу и нацртајте оквир.

Притисните Цтрл + Т, покретањем наредбе за трансформацију. Ми узимамо миш (држимо тастер л / миш) за маркере оквира трансформатора и прилагођавамо слику интерним водичима. Узгред, захваљујући чињеници да смо раније поставили све везиве за водилице, линије трансформације се њих држе без икаквих проблема. Притисните Ентер да бисте довршили процес трансформације..

Сада да се позабавимо оквиром. Прво креирајте нови слој (Цтрл + Схифт + Н). Ми ћемо наставити свој рад на томе. Притисните Цтрл + (Помакните се уназад), померајући слој са будућим оквиром испод слоја са позадинском сликом. На алатној траци одаберите алат за правокутну површину (М) и нацртајте избор дуж средњих водилица. Поново, везивање много помаже: није потребно уклапање - све се аутоматски уклапа. Испуните одабрани правокутник било којом бојом и започните са радом са стиловима..

Двапут кликните на слој за одабир, учитавајући прозор стилова. Испред ставке "Строке" ставимо крпељ. Постављамо параметре, као на доњој слици.

Следи прекривање боја. Кликните на прозор с узорком боја и померите курсор на слој 2 (позадина). То ће бити у облику пипете. Кликните на сиву, главну боју. Као резултат, оба слоја (2 и 3) ће добити једну шему боја.

Сада морате да ставите у ред базу, најнижи слој. За почетак би га требало откључати, јер још није доступан за многе акције. Двапут кликом на њу оживеће се прозор за креирање новог слоја. У ствари, слој је исти, само што сада постаје "ливе", то јест, са њим већ можете обављати све операције доступне за слојеве.

Поново двапут кликните на Лаиер 0 (бивша база) - и идите на прозор стилова. Идите на „Прекривање боја“ и изаберите светло сиву боју..

Додајте мало сјаја овом слоју. Идемо на "Глосс" и тамо поставимо тамно сиви тон.

Погледајте резултат на снимку заслона..

Сву ову операцију смо обавили далеким погледом. О њему ћете сазнати у завршној фази..

Па онда. Можемо рећи да је половина битке завршена. Крени даље.

до садржаја ↑

Пета фаза: цртамо камеру

У главном плану, под називом „Како створити изглед визиткарте у Пхотосхопу“, развој имена једног бренда један је од најважнијих задатака. Чврста визиткарта мора имати логотип. Договорили смо се да ће ово бити камера. Почнимо с цртањем. Пре свега, креирајте нови слој под бројем 4 (Цтрл + Схифт + Н). Преносимо то и почињемо да измишљамо камеру.

  1. Изаберите Алат за одабир правоугаоника (М). Нацртајте правоугаоник.

  2. Држите Схифт, курсор ће имати додатни атрибут у облику знака плус и нацртати окидач камере.

  3. Избор испуните било којом другом бојом боје, осим позадине, како се не би спојила. Да бисте то учинили, само притисните Д (вратите задате боје), а затим користите комбинацију тастатуре Алт + Делете (боја предњег дела) или Цтрл + Делете (боја позадине).
  4. Креирајте нови слој 5 (Цтрл + Схифт + Н). Опет држите Схифт и притисните М. Као резултат тога, „Правокутни избор“ ће се променити у „Овални“. Нацртајте круг око средишта правоугаоника. Да бисте круг учинили савршеним, држите тастер Схифт током цртања. Све акције се изводе на слоју 5. Испуните круг било којом бојом..
  5. Додајте још један слој (Слој 6). Потпуно понављамо кораке из тачке 4. Постоје само две мале разлике: нацртамо круг око 2 пута мање од претходног и испунимо га другом бојом (у нашем случају белом).

Као резултат, имамо 3 слоја (4; 5; 6), на коме су смештени детаљи камере. Време је за примену стилова.

Двапут кликните на Лаиер 4 и подесите вредности као што је приказано на слици. Морамо да променимо само два параметра:

  • подесите дебљину хода;
  • ресетирајте непрозирност на 0.

Извршите исте манипулације са слојевима 5 и 6.

Дакле, имамо слику камере, крајње поједностављену и шему. За једноставан лого је сасвим прихватљиво. Остаје само прецизирати неке детаље.

  1. Одаберите слојеве 5 и 6. Да бисте то учинили, кликните на било који од њих, а затим поново кликните на други, али притиском на тастер Цтрл.

    Напомена Клик на други слој не би требало да се обавља било где, већ на одређеном месту. А ово место представља јаз између иконе слоја на левој страни и панела стила са десне стране.

  2. Дно црте - оба слоја су обојена у одабиру плаве боје. Сада можете радити истовремено са оба слоја.
  3. Притисните В (алат „Помицање“) и усмјерите поглед према траци са алаткама. Тамо проналазимо икону "Центрирање поравнања окомито" и кликнемо на њу. Поновите исти трик са иконом "Центрирање поравнања хоризонтално". Као резултат тога, наши кругови, који симболизују сочива, били су центрирани са математичком прецизношћу.

  4. Нажалост, извести исти маневар с кућиштем уређаја и сочивима неће успјети због измјештених центара у стварним камерама. Стога, без уклањања избора из слојева 5 и 6, поравнајте их по оку са телом помоћу алата Мове. У овом случају посебна тачност није потребна. Иста операција се може обавити и помоћу тастера са стрелицама.
  5. Идите на Лаиер 4. Држите Цтрл и кликните на Лаиер 5. Кликните на икону слоја која се налази лево одмах након слике ока. Само у том случају постићи ћемо свој циљ - учитати избор великог круга.

  6. Сада кликните Делете и избришите прозирне линије тела испод објектива. (На слоју смо са телом. Заборавили сте?) Међутим, појавила се нова нијанса. Бочни лукови тијела преостали након изрезивања средишњег дијела преклапају се с обимом сочива, а због разлике у дебљини хода добијена је не баш лијепа веза тих дијелова. Сада ћемо то поправити.

  7. Дођите до слоја 5 и отворите прозор „Слоге слојева“ (двоструки клик на слој). У пољу "Строке" поставите вредност на 4. Као резултат, чудно задебљање нестаје.

  8. Скоро смо завршили рад са уређајем. Више нам не треба толико слојева. Ми их повезујемо у једно. Одаберите сва три слоја са детаљима фотоапарата и притисните Цтрл + Е („Спајање слојева“).

    Напомена Мешање слојева са стиловима доводи до коначне примене стилова. Слојеви стила се своде на обичан слој. То би требало размотрити ако планирате да наставите са радом са стиловима и у будућности..

  9. Сада морамо смањити слику логотипа камере и преместити је на њено одговарајуће место - у горњи леви угао. Притисните Цтрл + Т ("Бесплатна трансформација"). Смањите слику до жељене величине и повуците је на место.

  10. Па, последњи додир - учинићемо логотип оригиналнијим. Да бисте то учинили, идите на стилове (двокликните на слој 6) и подесите режим Ембосс са подешавањима, као на слици.

Рад на стварању логотипа камере може се сматрати завршеним. Остаје нам да се позабавимо прстеновима и натписима.

до садржаја ↑

Шеста фаза: прстенови

Прво, уредимо ствари у нашој креативној лабораторији.

  • Ставимо слојеве у једну фасциклу или, користећи језик Пхотосхопа, у једну групу. Да бисте то учинили, одаберите све слојеве. Нађите било који екстремни слој: држите Схифт и кликните на слој који се налази на другом крају плоче. Сада притисните Цтрл + Г, а сви слојеви се појављују у једној мапи (групи). Дајте јој неко циљно име. Груписање слојева је врло погодна функција при раду са сложеним сликама..
  • Сакријте водиче - више нам нису потребни. Идемо у главни мени: "Прикажи> Прикажи> Водичи" и поништите избор. Ако их и даље требате поново користити, само требате да урадите обрнуту операцију.

  1. Почињемо да цртамо прстенове. Креирајте нови слој (Цтрл + Схифт + Н). Притисните М и одаберите алат "Овал". Нацртајте круг на новом слоју (држите Схифт за одржавање пропорција). Затим идите на "Едит> Строке" (1). У прозору који се појави поставите ширину линије на 3 пиксела (2) и кликните на „ОК“. То ће бити основа за будући прстен (3).

  2. Двапут кликните на слој са прстеном. У прозору Лаиер Стиле радимо са три параметра: ход, непрозирност, утискивање. Постављамо вредности као на снимку и кликните „ОК“. Прстен је готово спреман. Остаје само да створите копију документа и уредите их на визиткарти.

  3. Притисните комбинацију тастера Цтрл + Ј, копирате слој са прстеном. Укључите Алат Мове (В) и помоћу тастера са стрелицама одспојите свадбене симболе. Одаберите оба слоја (како се то ради, то је већ написано горе). Затим притисните Цтрл + Т (трансформација) и трансформишите прстенове према потреби. Поравнајте их по средини визиткарте. Ако имате све копче и ставку "Помоћни елементи" у менију "Поглед", тада ће се приликом померања фигура појавити централни и хоризонтални водичи који ће вам помоћи да прецизно поравнате ове објекте.

Дакле, са издвојеним прстенима - пређите на следећу фазу.

до садржаја ↑

Седми корак: унесите податке

Опет мало ископчајте плочу слојева. Изаберите оба слоја са прстенима и притисните Цтрл + Е, доводећи их у један слој. Сада можете почети са уносом података.

За почетак, процијенимо који би текст требао бити присутан на нашој посјетници. Ми ћемо управљати стандардним минимумом:

  • информације о услузи;
  • Пуно име;
  • контакт подаци.

Како све то средити? Задржавамо налог исти као на горњој листи. На крају сета блокова текста одредићемо локацију на визиткарти (укупно их имамо 3).

  1. Изаберите Алат за текст (Т). Радићемо са панелом својстава, јер нам још нису потребни посебни трикови при раду с текстом. Постоји засебна палета за ове сврхе, али сада нам није потребна.

  2. Узмите фонт док Ариал Регулар и поставите величину на 8. Све ове вредности могу се лако подесити. Пишемо потребне информације. Ми то радимо овако. Сваки блок текста се уноси засебно. Блок са телефонским бројевима подијељен је у три различита слоја.
  3. Све то дистрибуирамо на визиткарти до крајњих позиција. Сада ћемо радити с текстом, али нећемо променити локацију.

  4. Сада би коначно требало да одлучимо о врсти фонта и његовој величини. Нећемо поново измислити точак и кренути стандардним путем. Обично такве визитке стављају руком писани стил фонта да би описали услугу и стил књиге за остале податке. Урадићемо исто. Изаберите алатку Премјести (В) и покрените посебну палету знакова кликом на њену пречицу на пристаништу палете са десне стране. Када је активна алатка „Премести“, ова палета вам омогућава да радите са више слојева одједном, што је много практичније него са алатком „Текст“..

  5. У прозору за одабир фонта поставили смо сет знакова Хеатхер Сцрипт Т за натпис "Венчање ...", а за остале податке унели смо познати Тимес Нев Роман. Истовремено је на њу примењен нагибни правопис (курзив).

    Напомена Ако на свом рачунару немате руком писани фонт, идите на одговарајуће ресурсе и преузмите га на рачунар. Постоји пуно свих врста сета фонтова - и плаћених и бесплатних.

  6. Име је испало мало, али ћемо га поправити применом трансформације (Цтрл + Т).

  7. Али променићемо величине телефонских бројева кроз таблу Симбол. Смањите величину величине на 6 и поравнајте слојеве текста помоћу алатне траке „Премјести“, како је претходно описано.

  8. Пажљиво провјеравамо све наше податке. Ако је све тачно, требало би да растерамо све слојеве текстом. Да бисмо то учинили, одаберемо их (одједном) и десним тастером миша кликнемо на контекстни мени. У њему одаберите ставку "Растеризе текст" и набавите уобичајене слојеве.

  9. Требамо само мало прочистити текст тако да изгледа складније, а стилови ће нам поново помоћи у томе. Дођите до слоја "Веддинг ..." и двапут кликните на стилове. Излажемо све параметре, као на снимкама екрана:

  10. Сада, десним тастером миша кликните на исти слој - и у менију који се појави активирајте опцију "Копирај стил слоја". Изводимо исте радње са слојем "Иванов ...", само кликните на "Налепи слој слоја".

  11. Опет позовите прозор стилова (само за слој са пуним именом) и промените боју у линији „Строке“. Дебљина линија остављамо једнаком. Копирајте стил овог слоја..

  12. Изаберите 3 слоја са контактима. Налепимо стил копиран у претходном кораку. Остао је последњи корак У сваком од три "контактна" слоја искључите ставку "Ембоссинг". То се постиже једноставним кликом на "око" које се налази на левој страни.

Резултат:

Већ није лоше. Међутим, према нашем мишљењу, још увек се може одржати неколико догађаја ради финализације слике..

до садржаја ↑

Завршна фаза није предвиђена планом

За почетак, ископчајте нашу палету слојева до крајњих граница. Одаберите све слојеве који нису у мапи „Бацкгроунд_Лого“ и спајајте их у један (Цтрл + Е).

Затим отворите групу „Бацкгроунд_Лого“ и изаберите слојеве 2, 3, 6. Тамо их спајамо у једну цјелину (Цтрл + Е). Слоју 6 доделите режим приказа "Разлика". Овде је корисни стил једном нанесен на основни слој. (Сећаш се?)

Завршни корак. Покрените модул Нивои (Цтрл + Л) и мало посветлите слику.

Резултат:

Чини нам се да је наша визит карта стекла потпуно готов изглед.

То је све. У принципу, довољно смо детаљно описали како да сами креирамо визит карту у Пхотосхопу, не посежући за скупим услугама професионалних дизајнера. Наравно, ако вам треба нешто супер оригинално и софистицирано, онда је боље да се обратите добром стручњаку. Међутим, у већини случајева, сазнања добијена из овог чланка довољна су за самостално развијање изгледа визиткарте. Сретно!