Како направити леп фонта у Пхотосхопу?

Програм "Пхотосхоп" може радити не само са сликама, већ и са текстовима. У исто време, корисник има на располагању најшири скуп алата који му омогућавају да спроводи различите експерименте са блоковима текста. Како их спровести у праксу? Како направити леп фонт у Пхотосхопу - тако да је текст нарочито ефективан?

Можемо размотрити релевантна питања:

  • проучавајући како се врши припрема програма Пхотосхоп за рад са текстовима;
  • истражујући природу и методе употребе популарних алата Пхотосхоп који текстуалним блоковима дају потребан ефекат.

Кренимо од прве тачке.

Садржај чланка

  • Припрема Пхотосхопа за рад са текстовима
  • Рад са текстом у Пхотосхопу: алати
    • Вежбајте помоћу алата Тект
    • Писмо заглађивање
    • Строке
    • Прекривање слојева с градијентом
    • Постављање слике у текст
    • Писање текста у круг или „талас“

Припрема Пхотосхопа за рад са текстовима

Програм Пхотосхоп је моћно решење које укључује огроман број алата за рад са сликама и текстовима. Али чак и такав самодовољан софтвер може захтевати инсталацију додатних компоненти. Нарочито оне који су неопходни да би се осигурало потпуно функционисање текстуалних модула.

Одговарајућа потреба може се појавити код корисника ако ће, на пример, у свом раду користити ретке руске фонтове или неке егзотичне који нису прединсталирани у Виндовс-у..

Оглашавање

Инсталација правих фонтова један је од главних задатака у припреми Пхотосхопа за рад с текстовима. Постоји неколико начина да се то реши..

Први подразумева постављање датотека са фонтовима у директоријум програма. Најчешће се налази на локацији Ц: \ Програм Филес \ Цоммон Филес \ Адобе \ Фонтс. Већина верзија програма Пхотосхоп препознаје одговарајуће фонтове без икаквих проблема..

Други уобичајени начин за решавање овог проблема је инсталирање фонтова путем програма ФонтЕкперт. Можете је преузети овде - хттп://софт.софтодром.ру/ап/ФонтЕкперт-п2156. Морате покренути програм, отворити фасциклу у којој се налазе фонтови и активирати оне који би требали бити укључени у рад. Напомена: они се нигде не инсталирају. Посебност ФонтЕкперт-а је што овај софтвер може привремено користити фонтове. Ако се програм покреће истовремено са другим апликацијама, тада они добијају могућност рада са фонтовима активираним помоћу ФонтЕкперт.

ФонтЕкперт има огроман број опција. Али све што је потребно је да осигурамо да он ради истовремено са Пхотосхопом, тако да имамо прилику да користимо потребне фонтове.

Следећи аспект припреме дотичног програма за обраду текста је русификација, или обрнуто, превод интерфејса на енглески језик. С једне стране, руски фонт ће изгледати складније са интерфејсом на матерњем језику корисника. Поред тога, многи онлајн приручници за рад са Пхотосхопом фокусирани су на руску локализацију. С друге стране, ако љубитељ Пхотосхопа прима информације углавном из страних извора, можда ће му бити повољније користити енглески интерфејс.

У принципу, модерне верзије Пхотосхопа, почев од ЦС6, подржавају руски језик. Можете да га активирате тако што ћете изабрати ставку менија „Уреди“, затим - „Преференције“, после - Интерфејс и „Руски“ на листи језика.

Када је решен главни задатак - инсталација потребних фонтова, а сучеље је преведено на погодан језик, можете да проучите алате за текст доступне у Пхотосхопу. Било би корисно размотрити и неке теоријске аспекте употребе одговарајућих компоненти програма, као и практичне нијансе њихове употребе.

до садржаја ↑

Рад са текстом у Пхотосхопу: алати

Главни алат који нас занима је Тект. У енглеској верзији - Типе Тоол. Налази се у модерним верзијама Пхотосхопа, посебно ЦС6, на алатној траци са леве стране. Представља се најчешће у 4 опције:

  • за хоризонтално штампање;
  • за вертикално постављање текста;
  • у облику додатног алата "Тект Маск" (Утипкајте алат за маску) - хоризонталног;
  • у облику вертикалне "Тект-Маск".

Ако изаберете дотични алат у једној или другој модификацији, тада ће се у главном прозору програмског интерфејса приказати различите опције за рад са текстом - нарочито врста фонта, његова величина, стил итд..

Пхотосхоп вам такође омогућава да подесите готово било коју доступну боју фонта - кроз палету. Уз помоћ овог графичког уредника испада да обавља широку палету операција са текстом. Тако се, на пример, може поравнати - на десној ивици, у средини, на левој ивици.

Да бисте уметнули текст у подручје измењене слике, потребно је да одаберете дотични алат, померите курсор миша на место где би речи требало да почињу и кликните левим тастером миша. Када курсор почне да трепери, можете да унесете текст. Одговарајући блок, уметнут у радни простор, Пхотосхоп ће поправити као нови слој.

Текст постављен на слику може се слободно померати са једног места на друго. Да бисте то учинили, потребно је да померите курсор миша на одређено растојање од текстуалног блока и сачекате да промени изглед у одговарајући алат „Помери“. Након тога, држећи лево дугме, корисник је у могућности да промени положај предметног елемента.

Текст и одговарајући слој се бришу притиском на тастер Есц.

Дотични алат се такође може користити за постављање велике количине текста у Пхотосхоп радни простор. Чињеница је да одговарајућа компонента програма подразумевано уноси речи једна за другом без цртице. А ако их има превише, Пхотосхоп ће их једноставно приказати у радном подручју..

Да би корисник могао да унесе велики текст у програм, одговарајући алат мора се користити на нешто другачији начин. Морате га одабрати, померити курсор миша на жељену локацију, затим притиснути леви тастер и, не пуштајући га, „нацртати“ малу дијагоналу на екрану. Због тога ће Пхотосхоп отворити „модификовано“ подручје за унос текста великог волумена. Такође се може померати по радном простору програма. Дозвољено је подесити жељени фонт за текст који се налази у „модификованом“ подручју, променити његову боју, величину и друга својства.

Дакле, главно средство које ће нам помоћи да користимо прелепе фонтове у Пхотосхопу је Тект. Сада ћемо проучити неке практичне нијансе његове примене..

до садржаја ↑

Вежбајте помоћу алата Тект

Постоје 2 главна приступа раду са текстуалним блоковима у Пхотосхопу.

Прво можете да обавите потребне операције са фонтовима, а затим их растерете - то јест, претворите их у графички објект. Уређивање текста у одговарајућем блоку након овог неће бити доступно.

Друго, можете користити опцију која укључује претварање текста у паметни објект. Ова радња не подразумева растеризацију - и самим тим се одговарајући блок, чак и узимајући у обзир ефекте које корисник примењује, може накнадно уређивати.

Многи љубитељи Пхотосхопа посебно су привучени другом сценаријом употребе функција програма. То је разумљиво: далеко је од тога да је текст једном постављен на слици обавезно сачуван све док пројекат не буде завршен у оригиналној верзији.

Да бисте претворили текст у паметни објект, потребно је да одете на плочу слојева, изаберете текст, десним тастером миша на њега, а затим изаберете опцију „Претвори у паметни објект“ (или Претвори у паметни објект).

Захваљујући могућности Пхотосхопа да уређује текст без растеризације, корисник може да користи најшири спектар ефеката за дотичне блокове. Међу најчешћим:

  • изравнавање слова;
  • удисање текста
  • прекривање нагиба на слова;
  • постављање слике унутар текста;
  • писање текста у кругу или "таласа".

Проучавамо ове ефекте детаљније.

до садржаја ↑

Писмо заглађивање

Заглађивање текста помаже да се побољша његова перцепција, да се слика на којој је одговарајући блок учини естетскијом. Пхотосхоп вам омогућава да овај ефекат користите на више начина. Можете одабрати ону која вам је потребна на листи која се отвара у доњем десном делу прозора текстуалних опција на картици "Симбол". Добра опција је задржавање на глатком изглађивању или прилагођено Виндовс корисницима..

до садржаја ↑

Строке

Уметање текста може се извести на више различитих начина. Размотрите најједноставније.

Прво направите нови радни простор, најбоље на белој позадини. Након тога, одаберите алатку „Текст“ и помоћу ње ставите реч на слику. Затим кликните десним тастером миша на слој који одговара текстуалном блоку и изаберите „Блендинг Оптионс“ (у енглеском интерфејсу - Опције блендирања). У прозору који се отвори, означите „Строке“ (или Строке), а затим левим дугметом кликните на одговарајућу картицу.

Отвара се мени са могућностима потеза. Овде можете подесити његову ширину, поставити положај, врсту испуне итд. Након што сте одабрали потребне параметре, кликните на ОК. На тексту, који је смештен у радну површину Пхотосхопа, појавиће се кап који одговара одабраним ефектима..

до садржаја ↑

Прекривање слојева с градијентом

У овом случају, рад ће почети не текстом, већ стварањем позадине за њега. Потребно је креирати нови документ у Пхотосхопу, а затим његову позадину напунити градијентом - користећи одговарајући алат који се налази одмах испод ставке менија Датотека. Нека буде у распону од тамно сиве до светло сиве боје.

Након тога можете унети текст користећи одговарајућу алатку. Затим изаберите картицу „Симбол“ у којој означавамо боју фонта - по могућности много светлију од позадине, али не снежно белу. Након тога можете отворити својства слоја који одговара текстуалном блоку и у прозору који се појави експериментирати са опцијама на картицама "Прекривање градијента" и "Сенка" тако да изглед текста најбоље одговара позадини..

до садржаја ↑

Постављање слике у текст

Овај ефекат је један од најимпресивнијих. Омогућује вам прекривање слике на тексту тако да је видљива кроз њу.

Да бисте искористили овај ефекат, прво морате пронаћи одговарајућу слику и отворити је у Пхотосхопу. Пожељно је да је ово била прелепа фотографија - због естетике. Тада морате отворити нови позадински слој који би требао бити копија оригинала. Ово се најпогодније ради притиском на комбинацију тастера Цтрл и Ј.

Следећи корак је постављање још једног између два идентична слоја. Овај пут - празно. Да бисте га поставили под други - копију првог, морате да га активирате, притисните тастер Цтрл, а затим - кликнете на дугме за креирање новог слоја. Као резултат тога биће постављен тамо где је то потребно - између првог и његовог примерка.

Трећи слој је пожељно напунити нечим. Нека буде бела.

Следећи корак је локација радног простора текста у који желите да поставите слику. Који алат треба да користите за то, знамо. Текст треба да формира други слој. Морате је померити у листи слојева тако да се налази испод онога што се налази на врху.

Следећи корак је најважнији са становишта стварања дотичног ефекта. Потребно је „обрезати“ обрис текста тако да се слика постави унутар њега. Стручњаци за Пхотосхоп препоручују да то урадите овако:

  • требате притиснути тастер Алт и, не пуштајући га, преместити курсор миша преко границе између првог и другог слоја;
  • чекајући да показивач промени приказ, отпустите тастер миша.

Након тога текст у који ће се слика појавити појављује се у радном простору Пхотосхопа.

до садржаја ↑

Писање текста у круг или „талас“

Овај ефекат је међу најпопуларнијим. Дешава се да специфичност пројекта захтева постављање текста не строго водоравно, већ „таласом“, у луку или у кругу.

Главно средство које се користи за решавање овог проблема је оловка. Налази се најчешће у посебном панелу - испод ставке „Датотека“. Ако се одговарајућа икона не појави, стручњаци Пхотосхопа препоручују да притиснете тастер П и сачекате да се на екрану појави додатна табла.

Помоћу алата Пен можете нацртати таласану линију - у жељеној конфигурацији. Текст ће поновити свој облик. Сада га, заправо, треба поставити у радни простор Пхотосхопа. Узимамо одговарајући алат и постављамо курсор миша на сам почетак таласне линије. Ако почнете да куцате, биће приказано на „таласу“.

Да бисмо текст написали у кругу, потребан нам је додатни алат - елипса. Налази се на плочи која се активира притиском на тастер У. Принцип решавања проблема овде је исти као и у претходном случају: прво нацртамо елипсу или круг, а затим ставимо курсор на њу са активираним алатом Тект. Уносимо потребне речи.

Текст смештен у круг или дуж „таласа“ може се уређивати, његова боја, величина и други атрибути могу се подесити.

Дакле, сада знамо како да направимо леп фонт у Пхотосхопу, претворимо га у текст и користимо изванредне програмске опције да би одговарајућем блоку дали различите ефекте. Наравно, функције Пхотосхопа које смо испитивали чине само мали део његових огромних могућности. Овај програм је изванредан за ово - корисник добија на руке алатку за готово неограничено експериментирање текста.