Учење за рад у Пхотосхопу сан је многих корисника. Трошење новца, промета, времена за преузимање и инсталирање програма. Међутим, често се све заврши након што се кликне на извршну датотеку „Пхотосхоп.еке“. Гледајући прозор уредника који се отворио испред њега, испуњен свим врстама палете и графичким алатима, у опсежним менијима са сетовима одређених команди, почетник пада у лаган ступор. И сећајући се прича „искусних“, прошараних сложеним Пхотосхоп терминима, изненада схвата да то није његово. И потпуно узалуд.
Садржај чланка
- Учење архитектуре Пхотосхоп радне површине
- Придружите се борби
- Неколико савета без којих не можете
Покушаћемо да разбијемо мит о неразумљивости Пхотосхопа, који већ дужи низ година прати једног од најбољих графичких уредника. Да бисте разумели како се користи Пхотосхоп, само покрените програм и проучите овај чланак. Наравно, у кратком прегледу је немогуће покрити чак стоти део овог моћног програма, али добијање вакцине против страха од ње сасвим је реално.
Пре свега, направићемо прелиминарни план за проучавање основа рада у Пхотосхопу. Састојиће се од три тачке:
- Организација програмског радног простора.
- Принципи рада.
- Неколико корисних савета.
Сада остаје само да следимо овај план и успећемо.
Учење архитектуре Пхотосхоп радне површине
Први корак, то је најтежи ...
Претпостављаћемо да је Пхотосхоп већ преузет, инсталиран и пречац је приказан на радној површини. Верзија програма која се користи у наше сврхе у ствари није битна. Свако са ЦС или СС завршетком ће то учинити. На пример, аутори имају Адобе Пхотосхоп ЦЦ 2014, а можете користити било који други који има горње скраћенице. Без страха кликните на икону програма и сачекајте неко време да се учита апликација (брзина отварања зависи од снаге рачунара).
ОглашавањеКоначно се главни прозор уређивача појављује пред нама..
Гледамо на земљу
Одмах уверите корисника. Упркос величанственом погледу, на отвореној слици нема ништа компликовано ако разумете шта видите пред собом. Прво идите на „Датотека> Ново“ или притисните комбинацију тастера „Цтрл + Н“, креирајући нови документ. Ово је наша будућа слика или, на језику уредника, платно. Сада је Пхотосхоп потпуно оперативан и можете сигурно прегледати његове појединачне компоненте. Уобичајено, прозор програма се може поделити у 4 главна блока:
- главни мени (врх),
- трака са алаткама (лево),
- прозор документа (место где се налази само платно),
- палете (десно).
Сваким блоком ћемо се бавити засебно.
Главни мени
Можда је ово једини стандардни елемент програмског интерфејса. Овде корисник види имена "Датотека", "Уређивање" позната из других програма ... Међутим, постоје посебни менији који су јединствени за графичке уреднике. Обратимо се њима детаљније..
- Слика Главна сврха овог менија је рад са бојом, тоном и величином слике.
- Слојеви Главни "врхунац" програма, који се појавио у 3. издању Пхотосхопа (до данас је већ развијено 15 верзија). Управо слојеви вам омогућавају да радите чуда када радите са сликом. Овде можете пронаћи скоро сва подешавања за овај основни елемент уређивача..
- Филтер Чаробна земља за почетнике. Применом филтера на слику може се променити до препознавања.
Намјерно нисмо описали остатак менија програма. Многе ставке у њима познате су већини корисника. Али, горње картице су основа за рад у Пхотосхопу. А сви тимови у њима створени су специјално за рад са графиком. У верзијама са скраћеницом ЦС и ЦЦ, појавио се и "3д" мени, али он још није толико популаран.
Напомена Запамтите: у Пхотосхопу се налази велики животни плутач - било која акција или чак бројни поступци се увек могу поништити.
Тоолбар
У радном пољу програма, на левој страни, налази се трака са алаткама. Садржи све што је потребно за цртање и обраду слике ручно.
Овде можете наћи и баналну „четкицу“ и „оловку“, као и врло егзотичне „Магиц Ерасер“ или „Магнетиц Лассо“. Сви се називају на исти начин - или кликом на жељену пречицу, или брзом типком. Штавише, ако притиснете и не отпустите леви тастер миша на минијатури са алатком коју желите, тада ће се са малим закашњењем појавити знак са њеним додатним сортама.
Одабиром алата видећете како се његови атрибути појављују испод панела са главним менијем. Могу се мењати и прилагођавати..
Прозор документа
Може се лепше назвати - платно, односно место на коме се одражава процес наше креативности. Назива се из менија Датотека командом Цреате или пречицом Цтрл + Н.
Овде је све прилично јасно, осим што бисте требали обратити пажњу на статусну траку која се налази при дну. Пружа основне информације о параметрима новог документа. Кликом миша на троугао видећете много занимљивих информација.
Палете
Прелазимо на најважнији и најзанимљивији блок програма - на палете. Има их много у Пхотосхопу, а њихов број расте из верзије у верзију. На примјер, њих већ има 27 у СС-у, а биће их још више у наредним издањима. Међутим, главна палета, без које није могуће радити, увек је била и остала је палета „Слојеви“.
Ово је главни, сјајни изум програмера Пхотосхоп, и данас је присутан у скоро свим озбиљним графичким уредницима. Слојеви у Пхотосхопу могу се упоредити са листовима трагачког папира који су нанесени на Вхатманов папир и на њима је приказано нешто. А када се последњи лист наложи, видимо крајњу слику. Много занимљивих ствари се може учинити слојевима. Оне се могу искључити, избрисати, учинити невидљивим, груписати и учинити да делују у једној наредби - уопште, постоји много више различитих операција које се изводе помоћу слојева.
Друга палета на којој бих хтео да се зауставим је палета Историја. То је такође врло важан елемент, без којег би се рад у уреднику претворио у муку. Посебно је важно за почетнике који желе да науче како да користе Пхотосхоп, и наравно, ко у почетку чини много грешака.
Прозор „Историја“ омогућава вам да откажете, готово бесконачан број корака, своје акције. Односно, на платну можете утјеловити најнасилне фантазије, без страха да ћете покварити коначни резултат. Свака радња се може поништити у било које време. Можете сликати платно, ићи далеко испред свог рада и одједном схватити да све није у реду и да сте у ћорсокаку. Шта да радим У Пхотосхопу то није проблем. Једноставно кликните на слику снимљену пре више векова и дођете до времена које је на њој забележено. И мирно почните да радите у новом правцу. То је оно што представља палета Историја..
Да бисте видели све палете програма, само отворите мени "Прозор". Садржи најосновније прозоре Пхотосхопа. А ево и слике са отвореном палетом:
Импресивно, зар не? Успут, у последњим издањима програма (ЦС и ЦЦ) постало је могуће одабрати готов модул радног окружења који вам је потребан.
Постоји 6 конфигурисаних радних окружења. Међу њима су најпопуларније „Цртање“ и „Фотографија“. Десктоп можете прилагодити својим потребама и сачувати га.
Одмах ће се појавити у колони за избор радног простора. Снимак екрана приказује радну површину конфигурисану за потребе аутора чланка, уз отворени панел Стилес:
Имајте на уму - поред стално отворених главних прозора (са леве стране) налази се вертикални радни панел на коме можете приказати икону било које палете која вам је потребна за брз приступ њој.
до садржаја ↑Придружите се борби
Дакле, након што сте добили најосновније појмове о структури програма, покушајте да их употребите за стварање неких једноставних цртежа. Нека то буде, на пример, 3Д лопта. Претпостављамо да је Пхотосхоп већ напуњен нама и наставимо директно на посао.
- Идите на „Датотека> Креирај“ (Цтрл + Н).
Ми ништа не мењамо, само унесите назив наше будуће слике - "Балл 3д". Кликните на „ОК“ и припремите документ за креативност (платно). Притисните Цтрл + 0. Ова радња вам омогућава да повећате визуелну (не физичку!) Величину празног хода до граница с палетама.
- У прозору „Слојеви“, држећи прво Алт, кликните на икону „Креирај нови слој“ (Схифт + Цтрл + Н) на дну плоче.
А ево Алт? Чињеница је да једноставним кликом на икону "Цреате ..." одмах добијамо нови слој без могућности његове прелиминарне конфигурације. Наравно, то можете конфигурирати касније, у Пхотосхопу скоро да нема неопозивих радњи, али боље је то учинити одмах - управо тако, много брже. Унесите назив слоја „Лопта“ у прозор који се отвори и доделите му било коју боју (у нашем случају црвену). За почетнике је ово много згодније и олакшава даљи рад. Када се слика састоји од великог броја слојева, неискусни Пхотосхоп корисник може лако да се збуни и направи грешке. Дајте сваком слоју своје име и боју, и све ће бити много једноставније..
- Изаберите „Овал Ареа“ на алатној траци. По дефаулту је правокутник, али се лако фиксира - држите Схифт и притисните М. Као резултат, добили смо оно што нам треба - овал.
- Опет држите Схифт и повуците курсор из средине платна у било ком правцу. Стиснута Схифт треба да добијемо савршен круг. Ако желите да поравнате резултирани испрекидани круг (у Пхотосхопу се та испрекидана линија назива "покретање мрава"), једноставно постаните показивач унутар круга (курсор мења облик у стрелицу са малим квадратом) и померите круг где желите.
- Главни део. Гледамо десно на „Слојеви“. Требали смо одабрати слој „Балл“. Кликните на слику градијента (Г) на алатној траци или притисните Схифт + Г (ако је градијент скривен), као у случају овалног облика, и идите на атрибутну плочу.
Конфигуришемо га на следећи начин:
- Радијални градијент.
- Нормални режим.
- Инверзија - ставите крпељ.
Све остало је подразумевано.
- Представљамо последњи корак који ће магично претворити нашу неразумљиву слику у потпуно цртеж. Показивач миша постављамо у горњи део кугле, недалеко од унутрашње границе, и померамо је према доле без испуштања левог тастера нашег манипулатора. Ово је пример дијаграма. Можете сигурно да експериментишете колико год желите. Како се сећамо, у Пхотосхопу можете отказати све, барем хиљаду пута. Резултат нашег првог рада који видите на снимку екрана.
- Сада морамо само спасити плодове свог рада. Прво притисните Цтрл + Е (спљоштите слојеве). Затим идите на "Датотека> Сачувај као" и изаберите ЈПЕГ формат.
Заправо, нативни Пхотосхоп формат има ПСД екстензију, али сачувајте је само ако касније намјеравате да радите са сликом. Узгред, уз ову опцију, не бисте требали да смањујете слојеве - то ће довести до губитка могућности уређивања. Кликните на „Сачувај“, а затим у прозору који се појави поставите максималан квалитет (12) ...
... и последњи пут кликните на "ОК". Све, наш рад је спашен..
Неколико савета без којих не можете
- Позовите поставке уређивача (Цтрл + К). Активирајте ставку "Радни дискови". Означите поље поред било ког погона (где има довољно слободног простора) и уклоните га са погона Ц. Пхотосхоп има своју свап датотеку, која се понекад врло активно користи.
Због тога је боље да га поставите на било који диск, осим на системском, где је подразумевано смештен.
- Када постављате свој радни простор, обавезно означите палете Слојеви и Историја. За почетнике корисника Пхотосхопа ови панели су најпопуларнији. На Вебу постоји много легенди о чаробњаку који раде без визуелног приказа палете (када притиснете ТАБ, сви панели нестају или се, напротив, појављују) користећи само пречице на тастатури. Теоретски, то је могуће, али, наравно, не и за почетнике.
- Програм је осмишљен тако да се готово свака радња може извести на више начина, почев од једноставних потеза који леже на површини и завршавајући вишеструким стазама скривеним у дубинама уређивача. Штавише, у многим случајевима сложенија метода проширује могућности операција и то може значајно променити коначну слику. Ево примера на тему наше 3Д лопте:
Овде се примењује „Слог слоја“, где је број подешавања једноставно огроман и, сходно томе, можете добити мало другачији резултат.
Али предузимајући прве кораке, покушајте да се водите класичним правилом - од једноставног до сложеног. То ће вам помоћи да избегнете многе грешке и разочарања. Чак и „гуруи“ овог легендарног уредника признају да не знају све суптилности програма. Стога се не узнемирујте ако нешто испрва не успије. Уз дугу истрајност, дефинитивно ће доћи разумевање како користити Пхотосхоп. Адобе Пхотосхоп - ово је програм који ће вам платити троструко за труд утрошен на његово проучавање. Сретно!