Како направити гифове у Пхотосхопу?

Програм "Пхотосхоп" је универзални алат који вам омогућава рад с различитим форматима графичких датотека. Међу њима - ГИФ, са којим можете креирати тзв. Шта је посебно у овим датотекама? Како направити гифове у Пхотосхопу?

Можемо одговорити на ово питање:

  • истраживање специфичности гифова;
  • Испитајући основне алате за креирање ове врсте датотека који се налазе у Пхотосхопу.

Кренимо од прве тачке.

Садржај чланка

  • Шта су ГИФ-ови??
  • Алгоритам за креирање анимираних гифова у Пхотосхопу

Шта су ГИФ-ови??

Под ГИФ-овима се подразумевају најчешће анимиране слике у графичком формату ГИФ. У већини случајева постављају се на веб странице и могу се користити, на пример, као рекламни натпис, дизајнерски елемент на веб локацији или као медиј за мултимедијални садржај. ГИФ је један од најчешћих формата слика, заједно са ЈПЕГ, ПНГ, БМП. Његове главне предности, које посебно одређују популарност ГИФ-ова међу веб дизајнерима, су:

  • могуће је креирати мале датотеке са сликама (ово може значајно уштедјети ресурсе Интернет сервера смањењем промета);
  • прављење анимираних слика у облику гифова при коришћењу популарних програма, посебно Пхотосхопа, врло је једноставно - чак и неискусни корисник може то почети;
  • дотични графички формат је универзалан (ГИФ датотеке подржане су готово свим модерним рачунарским платформама, прегледачима и већином програма за обраду графике).

Гифови могу да прикажу не превише боја - само 256 (за поређење, у ЈПЕГ-у одговарајућа цифра износи око 16,7 милиона), али то је у многим случајевима довољно за стварање тематског „клипа“, значке, анимираних банера или видео записа. Успут, у неким случајевима слике у пуном колору форматиране као ГИФ изгледају спектакуларно на свој начин..

Оглашавање

Стога, запажена карактеристика ГИФ-а - приказивање ограниченог броја боја - не треба увек сматрати недостатком формата.

Међутим, најчешће ГИФ-ови постају популарни због могућности креирања анимација када се користе. Њихова структура може бити представљена са више оквира у датом низу, као и алгоритми у складу са којима се одређује трајање приказа појединих слика на екрану. Анимација помоћу гифова често је конфигурисана тако да се креће кроз оквире (када се прва слика започне када серија заврши са играњем). Може се приметити да видео снимци у стандардним мултимедијалним форматима, као што су, на пример, АВИ, Куицк Тиме, МПЕГ-4, не садрже интерне алгоритме који омогућавају циклично репродуковање - одговарајућу функцију обавља програм за репродукцију.

ГИФ формат има аналоге - на пример, АПНГ. Међутим, АПНГ стандард је ређе и није толико универзалан. Пхотосхоп га нарочито не подржава. За разлику од ГИФ-ова - које овај програм може обрадити на различите начине. Проучићемо најједноставнији алгоритам за креирање одговарајуће врсте анимација у Пхотосхопу.

до садржаја ↑

Алгоритам за креирање анимираних гифова у Пхотосхопу

Кључни принцип за померање ГИФ-ова у покрет је исти као и онај који се користи у конвенционалном филму. Његова структура представљена је, као што је познато, низом оквира постављених на пластични носач. Филм се, пак, игра на екрану с одређеном брзином.

Дакле, да бисмо створили анимирани гиф, пре свега ће нам бити потребни „кадрови“ из којих ћемо затим изградити потребну секвенцу, „филм“ на који ће их требати поставити, као и механизам за „репродукцију“ кадрова.

Прва компонента од горе споменутог броја могу бити обичне слике. Дозвољено их је креирати у било којем формату датотека - заправо ГИФ, ЈПГ или, на пример, ПНГ и сам Пхотосхоп могу бити добро укључени..

Да бисмо размотрили алгоритам за креирање гифова, користимо Пхотосхоп у верзији ЦС6, један од најчешћих у Русији и свету. Нека буде у енглеској верзији - многи љубитељи рачунарске графике радије га користе, јер је огромна количина документације за Пхотосхоп састављена на Схакеспеареовом језику.

Тако отварамо Пхотосхоп, бирамо ставку Филе, а затим - Нев. Нека величина створене слике буде 800 к 200 пиксела.

Након тога, помоћу алата Градиент који се налази на левој табли, можемо дати ефекат позадини слике. Активирање се врши једноставно - потребно је кликом на одговарајућу икону и држањем левог тастера миша нацртати линију директно на слици. У зависности од његове дужине, градијент ће се ширити по слици у једном или другом односу.

Затим можете да напишете на позадину, која је испуњена обележеном методом, неки текст користећи одговарајући алат - Текст, који се такође налази на плочи која се налази на левој страни прозора Пхотосхоп. Нека реч буде на првом кадру нашег гиф-а. Ако га напишете, можете да измените боју, величину фонта (одговарајуће опције након избора алата Тект отвориће се на врху прозора програма) и додате такт (десним кликом на слој текста који ће се позвати, попут текста, избором Опције мешања и затим Строке).

Први оквир је спреман. Мора бити исправно сачувана. Изаберите Датотека, а затим сачувај као. Оптимални формат сачуване датотеке у овом случају је ПНГ (када се активира, слова се релативно глатко приказују). Али пре него што га одаберете са листе предложених додатака, свакако треба да потврдите оквир поред опције „Саве Цопи“. То ће значити да ће у прозору Пхотосхопа остати „извор“ ове датотеке, који се може уређивати. Сачувајући први кадар, наставићемо да радимо са овим „извором“.

Тим је одлучио да се одликује квалитетом. Стога још једном одабиром алата Тект умјесто речи пишемо „Разликовати“. Ово ће бити други оквир - сачувајте га на одговарајући начин у ПНГ формату.

Након тога враћамо се на „извор“ и уместо „Разликовати“ уносимо реч „Квалитет“. Сачувај датотеку.

Сада имамо на располагању 3 оквира из којих је сасвим могуће израдити анимацију форме „- разликујемо се по квалитету“.

Затворите све прозоре у програму Пхотосхоп (чак можете у потпуности напустити програм ради поузданости и поново га преузети). Након тога - кликните Датотека, а затим Отвори и одаберите све 3 сачуване датотеке. На екрану ће се појавити 3 кадра - „Разликовати“, „Квалитет“.

Сада морамо да извршимо једну необичну операцију - да ове оквире распоредимо један преко другог. Најнижа ће очигледно бити. Остало ћемо му наметнути. То је врло лако направити..

Потребно је, одабиром Алатке за кретање - такође на левој плочи кликните на оквир "Разликовати". Затим помоћу тастера за пречац Цтрл и А требате одабрати целокупно подручје слике и копирати га - користећи Цтрл и Ц, а затим - Цтрл и В, у оквир. Пошто су исте величине, копирана слика ће прво затворити слику. Исти поступак се мора извршити и са оквиром „Квалитет“ - копирајте га, затворен сликом „Разликовати“. Сада ће сви претходни оквири бити затворени речју "Квалитет".

Након тога, идите на плочу слојева која се налази на десној страни Пхотосхоп прозора и направите невидљиве оквире на врху. Да бисте то учинили, кликните левим тастером миша на слике малих „очију“ које се налазе лево од назива слоја (Слој 1 и Слој 2).

Као резултат, постаће видљив само оквир. У овом случају биће означено као Позадина, односно као позадина. Насупрот њему треба приказати "око". Виндовс са две друге датотеке - „Разликовани“ и „Квалитетни“, првобитно учитани у програм заједно са оквиром - може се затворити.

Следећи корак је активирање најважнијег Пхотосхоп алата, наиме, временске траке или Временске линије. Може се сматрати аналогом „филма“ - друге компоненте анимације. Требат ће објавити оквире које смо створили ми. Да бисте активирали алат Временска линија, изаберите ставку менија Прозор, а затим - Временска трака.

Након тога отвориће се нови панел у доњем делу прозора Пхотосхоп-а (испод радног простора на којем се налази оквир, као и две скривене - „Разликовати“ и „Квалитет“). Ово је временска линија. Имаће дугме Цреате Видео Тимелине. Кликните на њу, након чега ће се учитати скала анимације, а у њој су три оквира са којима смо радили горе. Ради практичности можете да га пребаците у режим оквира - кликом на икону у облику три правоугаоника, која се налази на левој страни.

Сваки оквир ће садржавати одређени оквир. Прва на реду биће она која одговара оној на екрану - у којој је слика видљива, и „Разликовати“ и „Квалитет“ - невидљиве слике.

Наш задатак је створити наредне оквире постављањем у одговарајуће оквире. Да бисте то учинили, кликните на икону у облику четири хоризонталне траке и изаберите Нови оквир.

Тако ће нови оквир - који следи први - бити други. У њој је заузврат потребно активирати слику "Разликовати" - тако да се она појави у првом плану, покривајући себе. Да бисте то учинили, помоћу миша изаберите други оквир, а затим кликните на мали квадрат насупрот називу одговарајућег слоја - Слој 1. Требао би се претворити у „око“, резултат чега ће реч „Разликовати“ бити видљива слика на другом кадру..

Следећи корак је креирање трећег оквира. Слично томе, користећи опцију Нев Фраме. Трећи оквир ће сместити оквир „Квалитет“. У њој је заузврат потребно да деактивирате „око“ насупрот „Разликовању“ слике и активирате одговарајући елемент који се налази насупрот жељеном слоју, тј. Слоју 2.

Тако ће сва три кадра бити заузврат постављена на „филм“, који је алат „Тимелине“.

Сада можете да конфигуришете неке опције за репродукцију будућих анимација. На пример, трајање сваког кадра. Потребно је изабрати све оквире заузврат - то је лако учинити мишем, држећи Цтрл, а затим - кликните стрелицу која се налази у крајњем десном кадру, а затим - изаберите жељену вредност за одговарајући параметар. На пример - 2 секунде.

Следећи корак је употреба механизма „репродукције“ анимације. У ствари, и сама ГИФ датотека ће се понашати као таква. Да бисте га креирали, морате да сачувате нашу анимацију у овом формату. Кликните Датотека, изаберите ставку менија Сачувај за веб. Отвориће се прозор поставки ГИФ-а.

Има огроман број опција. По жељи можете експериментирати са њима. Али до сада не мењамо ништа, нека све буде постављено према заданим поставкама. Кликните на Саве (Сачувај), одредите име ГИФ датотеке и место где треба да се сачува.

Отварање готових анимираних гифова најбоље је у било којем прегледачу. Чињеница је да ако покренете ГИФ датотеку у уређивачу, кадрови се највероватније неће репродуковати..

Ако отворите гиф у прегледачу - на пример, Опера, Мозилла, Цхроме, Интернет Екплорер, тада креће анимација у којој ће се заузврат репродуковати речи „Разликовати“, „Квалитет“..

Тако смо научили како да направимо гифове у Пхотосхопу. Уместо оквира које користимо од нас, могу се користити било које слике, а њихов број може бити веома велик - биће ограничен само перформансама рачунара. Ако желите, лако је креирати у Пхотосхопу, користећи расположиве алате за рад са ГИФ-анимацијом, читавим цртаним филмом или, на пример, презентацијом.